©
Dipl.-Wirtsch.-Ing. Franz Ertl
Der Teil 3 befasst
sich mit der räumlichen
Dieses Skript ist
an vielen Wochenenden und in zahlreichen Abendstunden entstanden. Es befindet
sich im Vorentwurf. Ich habe schon sehr viel Arbeit investiert, trotzdem sind
noch Fehler enthalten.
Diese werden in den nächsten Monaten reduziert.
Das Skript wurde
als Leitfaden für die Fortbildungskurse zu AutoCAD 2006 entwickelt. Es ist kein
Normenbuch.
Geplant sind
derzeit 4 Teile:
Sollten Sie
schwerwiegende Fehler finden, teilen Sie mir das bitte mit: franz@ertls.de.
Die Zeichnungen
wurden von Kursteilnehmern erstellt und sind teilweise fehlerhaft.
Ich hoffe, das wird
sich in der 2. Auflage ändern.
Viel Erfolg beim
Erlernen des Programms AutoCAD 2007.
Nussdorf, 26.11.2006
Urheber:
Dipl.-Wirtsch.-Ing.(FH)
Franz Ertl
Am Sportplatz 9
83365 Nußdorf
Einstieg
in die 3D-Konstruktion
Ansicht
über die Tastatur steuern
Eigenschaftsfenster
ohne Objektwahl
Arbeitsbereich
3D-Modellierung
Extras
Paletten 3D-Befehlsnavigator
3D
Navigations- und Steuerleiste
Tabob
Tabellarische Oberfläche
Kantob
oder kantendefinierte Oberfläche
Anzahl
der Flächenlinien ändern
Rotob
Rotationsoberfläche erstellen
Kreis
um 30 Einheiten nach oben schieben
Kreis
um 40 Einheiten nach oben kopieren
Polylinie
aus Einzellinien erstellen
Fang
über Befehlszeile umschalten auf Isomodus
Fadenkreuzgröße
ändern zur besseren optischen Erkennung
Zeichnen
in der Isodarstellung
Schalten
Sie den Orthomodus ein
Erzeugen
der Fläche in der XY-Eben
Erzeugen
der räumlichen 3D-Fläche
Untere
Fläche nach oben kopieren
Linke
Fläche nach rechts kopieren
Vordere
Fläche nach hinten kopieren
Übung
1: Räumliche Orientierung
Bks
über 3 Punkte in die Vorderansicht legen
Koordinatensystem
in obere Fläche legen
Material
in der Zeichnung darstellen
Übung
4: Verschieben von 3D-Objekten
Differenzkörper
für Aussparung zeichnen (Quader)
Beide
Quader an richtige Position schieben
Drehen
des kopierten Balkens um 90 Grad
Kappen:
Auseinanderschneiden der Balken
Shademode:
Zurücksetzen der Schattierung
Bohrungen
vom Volumenkörper abziehen
Übung
7: Kellergrundriss erstellen
Genaues
Positionieren einer Tür über die Erweiterung
Bool’sche
Operation: Differenz
Werkzeugkasten
BKS (Wiederholung: Grundlagenskript)
Kopieren
des bestehenden Seitenteils
Rückenlehne
und Sitzfläche erstellen
Und
noch einmal die „Rechte-Hand-Regel“
Übung
9: Weinglas über vorgegebene Körper erzeugen
Objekt
in die Isometrie kippen
Versetzte
Linien verlängern (für Umgrenzung)
Umgrenzung
erzeugen (für Extrusion)
Seitenteil
nach rechts kopieren
Ansichtspunkt
auf Isometrie Südwest drehen
Seitenteile
und Rückwand extrudieren
Übung
11: Loft mit Führungslinien (Schaufelrad)
Übung
12: Volumenkörper ändern (Pleuel)
Übung
13: Vereinigen von Objekten
Aufgeprägte
Fläche extrudieren
Fehler, z.B. wenn eine Bohrung im Weg liegt
Ansicht
Drahtmodell zurückstellen
Ausrichten
von gekippten Objekten
Kopieren
des Polygons auf sich selbst
Überlagerung
/ Kollisionskontrolle
Stil
in den Stilmanager kopieren
Rendervoreinstellungen
verwalten
Benutzerdefinierte
Einstellungen
Mapping
löschen in älteren AutoCAD-Versionen
3D-Ansicht
mit verdeckten Kanten
Qtext: Nur Textbegrenzungsrahmen anzeigen
Dispsilh: Echte Silhouetten für
Volumenkörper und Flächen anzeigen
3D-Navigation: Mausradzoom umkehren
3D-Navigation: 2D- und
3D-Navigationseinstellungen
Tastaturbefehle
und Systemvariablen für die visuellen Stile:
Eigenschaften:
Kein Befehl aktiv
Die räumliche
AutoCAD 2007 hat viele neue Funktionen bekommen, die in diesem Skript erläutert werden.
Ansicht: 3D-AnsichtenWer räumlich zeichnen möchte, muss mit dem Koordinatensystem umgehen können und die Ansichten steuern können. Rufen Sie den Werkzeugkasten Ansicht auf: Rechtsklick auf einen beliebigen Werkzeugkasten. Wählen Sie „Ansicht“. |
|
Menü: Ansicht / 3D-AnsichtenMenü Ansicht / 3D-Ansichten. |
|
Ansicht über die Tastatur steuernBefehl: ap ¿ APUNKT Aktuelle Ansichtsrichtung: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 Ansichtspunkt angeben oder [Drehen] <Kompass und Achsen anzeigen>: -1,-1,1 ¿ Regeneriert Modell. Erläuterung: Man schaut aus der negativen X-Achse (-1), d.h. von links, aus der negativen Y-Achse (-1), d.h. von vorne und aus der positiven Z-Achse (1) auf die Geometrie. Der Ansichtspunkt ist links, vorne, oben. Das ist die Isometrie Südwest. |
|
Wenn man die Ansicht in eine gewünschte Richtung dreht, helfen die Ansichtssymbole. Bei den Ansichten von oben, unten, links und rechts wird die Ansicht so gedreht, dass man senkrecht auf diese Fläche schaut. Die Isometrieansichten drehen das Objekt so, dass es aus dem gewählten Winkel isometrisch dargestellt wird. Die Symbole vermitteln einen Eindruck, wie man die Objekte später sieht. Die blaue Fläche auf den Symbolen zeigt, aus welcher Richtung man auf die Zeichnung blickt.
|
Beschreibung Ruft den Ansichtenmanager auf Ansicht von oben Ansicht von unten Ansicht von links Ansicht von rechts Ansicht von vorne Ansicht von hinten Iso Südwest Iso Südost Iso Nordost Iso Nordwest Kamera erstellen Vorherige Ansicht |
Befehl DDVIEW Ap ¿ 0,0,1 (oder
0,0,0) Ap ¿ 0,0,-1 Ap ¿ -1,0,0 Ap ¿ 1,0,0 Ap ¿ 0,-1,0 Ap ¿ 0,1,0 Ap ¿ -1,-1,1 Ap ¿ 1,-1,1 Ap ¿ 1,1,1 Kamera Zo ¿ v ¿ (v = vorher) |
Ansicht: Iso SüdwestWählen Sie im Menü Ansicht 3D-Ansichten / Iso-Südwest. |
|
3D-KoordiantensymbolWählen Sie „Ansicht von oben“. Schalten Sie zurück in die Ansicht von oben. |
|
Ansichts-ManagerIm Ansichtsmanager können Sie neue benutzerdefinierte (benannte) Ansichten erstellen. |
|
Eigenschaftsfenster ohne ObjektwahlIm Eigenschaftsfenster werden Informationen zum Koordinatensystem, zum visuellen Stil, zur Ansicht, zum Plot- bzw. Linienstil und zu den Layern angezeigt, wenn vorher kein Befehl ausgewählt wurde.
|
|
AnsichtspunktMenü Ansicht: 3D-Ansichten / Ansichtspunkt ist ein Erbe aus früher
AutoCAD-Zeit. Wenn Sie den Mauszeiger innerhalb der äußeren Kreisbahn
bewegen, umrunden Sie das Objekt. Wenn Sie über die Pole gehen, kippen Sie
das Objekt. Wenn die Position passt, klicken Sie die linke Maustaste. |
|
Ansichtspunkt-VorgabenWählen Sie im linken Fenster den Sichtwinkel. 180 steht dabei für die
Ansicht von Westen, 270 von Süden. Wählen Sie in der
rechten Darstellung den Sichtwinkel auf die Ebene. 45 bedeutet dabei, dass
Sie von 45° auf das Objekt blicken. |
|
3D-NavigationAktivieren Sie den Werkzeugkasten 3D-Navigation mit einem Rechtsklick auf eine beliebige Symbolleiste. Aktivieren Sie die dann „3D-Navigation“. Sie finden den Werkzeugkasten natürlich auch im Befehlsnavigator. |
|
Abhängiger Orbit Freier Orbit Fortlaufender Orbit |
|
Abhängiger OrbitBeim abhängigen Orbit |
|
Freier OrbitBeim freien Orbit |
|
Fortlaufender OrbitDer fortlaufende Orbit |
|
Kontextmenü 3D-OrbitDas Kontextmenü rufen Sie mit der rechten Maustaste auf, sobald ein 3D-Orbit aktiviert wurde und das Symbol 3D-Orbit aktiv ist. |
|
Arbeitsbereich 3D-ModellierungAktivieren Sie
den Arbeitsbereich 3D-Modellierung. Symbolleiste
Arbeitsbereiche oder Extras / Arbeitsbereiche. |
|
3D-BefehlsnavigatorDer 3D-Befehlsnavigator die wichtigsten 3D-Befehle an. |
|
Extras Paletten 3D-BefehlsnavigatorIm Menü Extras / Werkzeugpaletten können
Sie die gewünschten Paletten ein- und ausschalten. |
|
BefehlsnavigatorDer Befehlsnavigator ist eine Palette. Sie
kann – wie beschrieben - über Extras / Werkzeugpaletten aufgerufen werden.
Dahinter verbergen sich im Schnellzugriff alle relevanten AutoCAD-Befehle. Im oberen Bereich
befinden sich die 2D-Zeichen- und -Bearbeitungsbefehle. Darunter die
3D-Zeichen und –Bearbeitungsbefehle. Palette in
geöffneter (verbreiterter) Darstellung: |
|
3D Navigations- und SteuerleisteDie 3D-Steuerleiste beinhaltet
Ansichtseinstellungen, Brennweiteneinstellungen, Materialien und
Einstellungen für Kamerafahrten. Später mehr zu den Einzelheiten. |
|
Visuelle StileVisuelle Stile steuern die Darstellung in
AutoCAD. Neben der 2D-Darstellung ist insbesondere die 3D-Darstellung in
mehreren Facetten möglich. Sie können Objekte durchscheinend (Drahtmodell),
verdeckt (nur sichtbare kanten) oder in verschiedenen Schattierungen
darstellen. Visuelle Stile
werden durch die Auswahl im Befehlsnavigator aktiviert oder durch Doppelklick
im „Manager für visuelle Stile“. |
|
KantenüberhangHier stellen Sie z.B. den Kantenüberhang Zeichnen Sie ein
Rechteck und ändern Sie die genannten Werte. Klicken Sie dazu nacheinander
auf die Symbole und verschieben Sie den „Regler“ mit der Maus. |
|
vorher |
Kantenüberhang und Kantenzufallswert
geändert. |
Verdeckte Linien gestrichelt
|
|
Silhouettenkanten anzeigen
|
|
Verdunkelte Kanten oder verdeckte Linien. |
Silhouettenkanten oder
Umrisslinien. |
Licht-SteuerungsleisteHier
können Sie Datum und Uhrzeit einstellen und neue Lichter erstellen. Hier
finden Sie Punktlicht, Spotlicht und Fernlicht (Parallellicht). Sie können
auch die geografische Position usw. einstellen. Beim Arbeiten mit Lichtern
sehen Sie einige Beispiele. |
|
MaterialienMaterialeinstellung für fotorealistische Oberflächen. |
|
RendereinstellungenHier stellen Sie die Qualität der fotorealistischen Oberflächen ein. |
|
AnsichtseinstellungenÄndern Sie den Blickwinkel auf das Objekt
über die Ansichtseinstellungen in der 3D-Naviationsleiste. |
|
Manager für visuelle StileRufen Sie den Manager für visuelle Stile
über das Symbol Im Manager können
Sie für die einzelnen Stile Feineinstellungen ändern oder hinterlegen, die
Sie für die tägliche Arbeit benötigen. Sie können auch
einen neuen Stil erstellen Eigenschaften des
Stils ändern Wählen Sie den
gewünschten Stil: Rechts ist der Stil „3D-Verdeckt“ gewählt. Unten können Sie
die Eigenschaften dauerhaft ändern. Wenn Sie einen
neuen Stil erstellen, |
|
Visuellen Stil exportieren
|
|
Visuellen Stil importieren
|
|
3D Modelle
AutoCAD bietet verschiedene Möglichkeiten, 3D-Objekte zu erstellen.
Andere Programme
wie z.B. Autodesk Inventor oder Autodesk Revit sind parametrisch. Bei den
genannten Programmen steuert die Maßzahl die Geometrie. |
Parametrische
Programme
Programme wie z.B. Autodesk Inventor oder Autodesk Revit sind
parametrisch. Bei dieser Art von 3D-Programmen steuert die Maßzahl die
Geometrie. AutoCAD ist nicht parametrisch, deshalb sollte man genau
konstruieren, weil der nachträgliche Änderungsaufwand relativ groß ist. Seit AutoCAD 2007
kann man bestehende 3D-Geometrien bei gedrückter Steuerungstaste ändern. Das
geht zumindest einfacher als in Vorgängerversionen. |
ObjekthöheBeschreibung: Erstellen Sie 3 Kreise und weisen Sie
eine Objekthöhe zu. Befehl: k ¿ KREIS 3P/2P/TTR/<Mittelpunkt>: Durchmesser/<Radius>: 25 ¿ Befehl: vs ¿ Abstand oder Durch punkt <Durch punkt>: 10 ¿ Objekt wählen, das versetzt werden soll: auf den Kreis klicken Seite, auf die versetzt werden soll? in das Zentrum klicken Befehl: ¿ (wiederholt Befehl) Abstand oder Durch punkt <10.00>: 5 ¿ Objekt wählen, das versetzt werden soll: auf
den inneren Kreis klicken ¿ Seite, auf die versetzt werden soll? in das Zentrum klicken ¿ |
|
Objekthöhe ändernStellen Sie die Objekthöhe der Kreise auf 5. Kreise wählen Befehl: e ¿ |
|
Ansicht: Isometrie SüdwestWählen Sie aus dem Menü
Anzeige/3DAnsichtspunkt die Option Iso-Ansicht Südwest oder das Symbol Menü Ansicht / 3D-Ansichtspunkt / Iso-SW. |
|
Verschiebung in Z-RichtungSchieben Sie die inneren Kreise um 5 Einheiten in Z-Richtung. Befehl: s ¿ Objekte wählen: innere Kreise wählen Objekte wählen:¿ Basispunkt oder Verschiebung: 0,0,5 ¿ Zweiter Punkt der Verschiebung: ¿ |
|
Verschieben Sie den inneren Kreis um weitere 5 Einheiten in Z-Richtung. Befehl: s ¿ Objekte wählen: Kreis wählen Objekte wählen: ¿ Basispunkt oder Verschiebung: 0,0,5¿
Zweiter Punkt der Verschiebung: ¿ |
|
Text mit ObjekthöheBefehl: dt ¿ DTEXT Position/Stil/<Startpunkt>: Höhe <2.5000>: ¿ Drehwinkel <0>: ¿ Text: 3d-Text schreiben ¿ Text: ¿ |
|
Wählen Sie die Ansicht / 3D-Ansichten / Isometrie Südwest. Befehl: ap ¿
Drehen/<Ansichtspunkt> <0.0000,0.0000,1.0000>: -1,-1,1 ¿ oder Befehl: e ¿ Objekte wählen: Klicken Sie den Text an Geben Sie die Objekthöhe 2 ein. |
|
Ansicht verdeckenMit dem Befehl vd ¿ oder Menü Anzeige/Verdecken können Sie die verdeckten Linien ausblenden. |
|
Menü Zeichnen / Modellieren / Netze
Solid-Körper: „2D-Volumenkörper“ Fläche aus Eckpunkten. Sichtbarkeit von Kanten steuern. Fläche aus beliebig vielen Einzelpunkten. Fläche durch Rotation von 2D-Geometrien. Fläche aus Grundkörper und Richtungsvorgabe. Fläche aus 2 Grundobjekten. Durch Kanten definierte Fläche: Kantob. |
|
Der Befehl Regelob bedeutet „Regeloberfläche“. Mit diesem Befehl kann man aus 2
Führungslinien oder Bögen eine Fläche erzeugen. Befehl: regelob ¿ Aktuelle Drahtmodelldichte: SURFTAB1=6 Erste Definitionslinie wählen: linke Linie unten wählen. Zweite Definitionslinie wählen: rechte Linie unten wählen. Das Ergebnis ändert sich, wenn Sie beide Linien am Anfang anklicken oder eine am Anfang, die Andere am Ende. |
|
Löschen Sie die
Fläche und
probieren Sie Folgendes: Befehl: regelob ¿
Aktuelle
Drahtmodelldichte:
SURFTAB1=6 Erste
Definitionslinie wählen: linke Linie unten wählen Zweite
Definitionslinie wählen: rechte Linie oben wählen |
|
Regeloberfläche
mit Bögen Befehl: regelob ¿
Aktuelle
Drahtmodelldichte:
SURFTAB1=6 Erste Definitionslinie
wählen: linken Bogen unten wählen Zweite
Definitionslinie wählen: rechten Bogen unten wählen |
|
Löschen Sie die
Fläche und probieren Sie folgendes: Befehl: regelob ¿
Aktuelle
Drahtmodelldichte:
SURFTAB1=6 Erste
Definitionslinie wählen: linken Bogen unten wählen Zweite
Definitionslinie wählen: rechten Bogen oben wählen |
|
Tabob Tabellarische OberflächeBefehl: tabob ¿
Objekt für
Grundlinie wählen: wählen Sie im linken Fall die Linie (oder im rechten Fall den Bogen. Objekt für
Richtungsvektor wählen: wählen Sie die unten dargestellte Linie. |
|
Kantob oder kantendefinierte OberflächeBefehl: kantob ¿
Aktuelle
Drahtmodelldichte: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Objekt 1 für
Kante wählen: untere Kante wählen Objekt 2 für
Kante wählen: rechte Kante wählen Objekt 3 für
Kante wählen: obere Kante wählen Objekt 4 für
Kante wählen: linke Kante wählen |
|
Kantendefinierte
Fläche |
|
3D-NetzMit VBA- bzw. Lisp-Programm können Netze mit Punkte aus einer Datenbank erstellt werden. |
|
Anzahl der Flächenlinien ändernDie Änderung wirkt sich auf alle Flächen aus, die nach der Änderung erstellt werden. Die Darstellung
oben wurde mit Surftab1 = 6
erzeugt. Löschen Sie die
Fläche und ändern Sie den Wert für Surftab1 auf 20. Befehl: surftab1 ¿ Neuen Wert für
SURFTAB1 eingeben <6>: 20 ¿
© Dipl.-Wirtsch.-Ing. Franz
Ertl www.ertls.de Befehl: kantob ¿
Aktuelle
Drahtmodelldichte:
SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Objekt 1 für
Kante wählen: untere Kante wählen Objekt 2 für
Kante wählen: rechte Kante wählen Objekt 3 für
Kante wählen: obere Kante wählen Objekt 4 für
Kante wählen: linke Kante wählen |
|
Die Darstellung
oben wurde mit Surftab1 =
20 und surftab2 = 6 erzeugt. Löschen Sie die
Fläche und ändern Sie den Wert für Surftab2 auf
20. Befehl: surftab2 ¿ Neuen Wert für
SURFTAB2 eingeben <6>: 20 ¿
Befehl: kantob ¿
Aktuelle
Drahtmodelldichte: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Objekt 1 für
Kante wählen: untere Kante wählen Objekt 2 für
Kante wählen: rechte Kante wählen Objekt 3 für Kante
wählen: obere Kante wählen Objekt 4 für
Kante wählen: linke Kante wählen |
|
Rotob RotationsoberflächeFür die Rotation benötigt man ein Profil und eine Achse. |
|
Rotob Rotationsoberfläche erstellenErstellen Sie die Kontur. LinieBefehl: L ¿
LINIE Ersten
Punkt angeben: 100,100 ¿
Nächsten Punkt
angeben oder [Zurück]: @0,100 ¿ Nächsten Punkt
angeben oder [Zurück]: ¿
Kreis für RotationskonturBefehl: k ¿
KREIS Zentrum für
Kreis angeben oder [3P/2P/Ttr (Tangente Tangente Radius)]: unteren
Endpunkt anklicken Radius für Kreis
angeben oder [Durchmesser]: 10 ¿
Kreis um 30 Einheiten nach oben schiebenBefehl: s ¿
Objekte wählen: L
¿
(letztes) 1 gefunden Objekte wählen: ¿
Basispunkt oder
Verschiebung: 0,30 ¿
Zweiten Punkt der
Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: ¿
|
|
Kreis um 40 Einheiten nach oben kopierenBefehl: ko ¿
Objekte wählen: L
¿
1 gefunden Objekte wählen: ¿
Basispunkt oder
Verschiebung angeben oder [Mehrfach]: 0,40 ¿ Zweiten Punkt der
Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: ¿
StutzenBefehl: su ¿
Aktuelle
Einstellungen: Projektion=BKS, Kante=Keine Schnittkanten
wählen ... ¿
Zu stutzendes
Objekt wählen bzw. zum Dehnen mit der Umschalttaste wählen oder [Projektion/Kante/ZUrück]:
Kreise
außen anklicken Polylinie aus Einzellinien erstellenBefehl: pe ¿
PEDIT Polylinie
wählen oder [mehrere Objekte]: wählen Sie die erste Linie, die Sie
gezeichnet haben. Das gewählte
Objekt ist keine Polylinie Soll es in eine
Polylinie verwandelt werden? <J> ¿ Option eingeben
[Schließen/Verbinden/BReite/BEarbeiten/kurve Angleichen/Kurvenlinie/kurve LÖschen/LInientyp/Zurück]: v ¿ Objekte wählen:
Entgegengesetzte Ecke angeben: 7 gefunden Objekte wählen: ¿
6 Segment(e) der
Polylinie hinzugefügt Option eingeben
[Schließen/Verbinden/BReite/BEarbeiten/kurve Angleichen/Kurvenlinie/kurve
LÖschen/LInientyp/Zurück]: ¿
|
Rotob RotationsoberflächeBefehl: rotob ¿ Aktuelle
Drahtmodelldichte: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Zu rotierendes
Objekt wählen: wählen Sie die Polylinie Objekt wählen,
das Rotationsachse definiert: wählen Sie die einzelne rechte
Linie Startwinkel
angeben <0>: ¿
Eingeschlossenen
Winkel angeben (+=guz, -=uz) <360>: ¿ |
|
Sichtbarkeit ändern: Splframe |
|
IsometriemodusDie Isometrie ist eine Quasi-3D-Darstellung. Die optische Täuschung zeigt dem Auge des Betrachters einen 3D-Körper. Tatsächlich handelt es sich nur um Linien, die den Eindruck der räumlichen Tiefe vermitteln. Rechtsklick auf Fang /
Einstellungen Fangtyp:
„Rechteckiger Fang“ (Standard) oder „Isometrischer Fang“. |
|
oder Fang über Befehlszeile umschalten auf IsomodusBefehl: f ¿
Fangwert angeben
oder [Ein/AUs/ASpekt/Drehen/Stil/Typ] <10.0000>: S ¿
Fang-/Rasterstil
eingeben [Standard/Isometrisch] <S>: i ¿
oder mit der rechten Maustaste |
|
Fadenkreuzgröße ändern zur besseren optischen ErkennungBefehl: o ¿
oder Extras / Optionen / Anzeige (normal 5%) |
|
Isoebene wechseln F5 |
|
Zeichnen in der IsodarstellungSchalten Sie den Orthomodus einF8 Befehl: L ¿
LINIE Ersten
Punkt angeben: 100,100 ¿
Nächsten Punkt
angeben oder [Zurück]: <Ortho
ein> 100 ¿
(Maus nach vorne ziehen) Nächsten Punkt
angeben oder [Zurück]: 100 ¿
(Maus nach rechts ziehen) Nächsten Punkt
angeben oder [Schließen/Zurück]: 100 (Maus nach hinten ziehen) Nächsten Punkt
angeben oder [Schließen/Zurück]: S ¿ |
|
Befehl Linie
wiederholen und mit der Länge von 100 Einheiten die Darstellung erweitern. Achten Sie
darauf, dass evtl. die Isoebene mit F5 gewechselt werden muss. |
|
|
Löschen Sie die 3
markierten Linien
|
|
3 Hilfslinien erstellenVerbinden Sie die
Eckpunkte wie unten dargestellt mit Linien. |
|
Isokreise zeichnenBefehl: el ¿
ELLIPSE Achsenendpunkt der
Ellipse angeben oder [Bogen/Zentrum/Isokreis]: i ¿
Zentrum für
Isokreis angeben: Mittelpunkte der Hilfslinien |
|
Evtl.
Isoebene mit F5 ändern, damit der Kreis richtig liegt Radius für
Isokreis angeben oder [Durchmesser]:
<Isoebene Oben>
<Isoebene Rechts> Mittelpunkt
der linken Kante wählen |
|
Zeichnen Sie nun
die beiden anderen Kreise. |
|
Zurück in den StandardmodusBefehl: f ¿
FANG Fangwert angeben
oder [Ein/AUs/Drehen/Stil/Typ] <10.0000>: s ¿ Fang-/Rasterstil
eingeben [Standard/Isometrisch] <I>: s ¿ Fangwert angeben
oder [ASpekt] <10.0000>: ¿
|
|
Mögliche PrüfungsfragenWie gelange ich
in den Isometriemodus? Fang Stil / Isometrie Wie gelange ich
zurück in den Standardmodus? Fang Stil / Standard Wie kann ich
einen Kreis im Isometriemodus erstellen? Ellipse / Isokreis |
|
3D-Fläche3D-Flächen haben kein Volumen. Sie können aber wie mit Pappkartonflächen zu einem Quader zusammengebaut werden. Geben Sie Punkte im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn ein. Platzieren Sie alle vier Punkte auf derselben Ebene, wird eine ebene Fläche, die mit einem Region-Objekt vergleichbar ist. Wenn Sie das Objekt schattieren oder rendern, werden die ebenen Flächen gefüllt. Erzeugen der Fläche in der XY-EbenBefehl: 3dfläche ¿ Ersten Punkt
angeben oder [Unsichtbar]: 0,0
¿
Zweiten Punkt
angeben oder [Unsichtbar]: 100,0 ¿
Dritten Punkt
angeben oder [Unsichtbar] <beenden>: 100,100 ¿
Vierten Punkt
angeben oder [Unsichtbar] <dreiseitige Fläche erstellen>: 0,100 ¿ Punkt angeben
oder [Unsichtbar] <beenden>: ¿ |
|
Ansicht drehenDas Objekt soll in der Isometrie dargestellt werden. Schaltfläche
Isometrie Südwest oder Ansicht / 3D-Ansichten / Isometrie Südwest oder über
Ansichtspunktvorgaben. |
|
|
|
Erzeugen der räumlichen 3D-FlächeBefehl: 3dfläche ¿ Ersten Punkt
angeben oder [Unsichtbar]: 0,0 ¿ (Start) Zweiten Punkt
angeben oder [Unsichtbar]: @0,0,100 ¿ (Z-Richtung) Dritten Punkt
angeben oder [Unsichtbar] <beenden>: @0,100 ¿ (Y-Richtung) Vierten Punkt
angeben oder [Unsichtbar] <dreiseitige Fläche erstellen>: @0,0,-100 ¿ (negative Z-Richtung) Punkt angeben
oder [Unsichtbar <beenden>: ¿
|
|
Untere Fläche nach oben kopierenWählen Sie die
Fläche Befehl: ko ¿
KOPIEREN 1
gefunden Basispunkt oder
Verschiebung angeben oder [Mehrfach]: 0,0,100
¿ Zweiten Punkt der
Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: ¿
|
|
Linke Fläche nach rechts kopierenWählen Sie die
Fläche Befehl: ko ¿
KOPIEREN 1
gefunden Basispunkt oder
Verschiebung angeben oder [Mehrfach]: 100,0
¿ Zweiten Punkt der
Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: ¿
|
|
|
|
Ansicht drehenDrehen Sie die Ansicht über die Ansichtspunktvorgaben auf
genau 240 Grad. |
|
Ansicht drehen über OrbitDrehen Sie die
Ansicht mit der 3D-Navigation (3D-Orbit). Sie können die Ansicht nun frei
drehen. Rufen Sie die
3D-Navigation aufOrbit auf, klicken Sie mit der linken Maustaste in den
Zeichenbereich und drehen Sie die Ansicht bei gedrückter linker Maustaste. |
|
Iso SüdwestSchalten Sie über
den Befehlsnavigator in die Isometrie Südwest. |
|
Vordere Fläche erzeugenBefehl: 3dfläche ¿
Ersten Punkt
angeben oder [Unsichtbar]: 0,0 ¿ Zweiten Punkt
angeben oder [Unsichtbar]: 100,0 ¿ Dritten Punkt
angeben oder [Unsichtbar] <beenden>: 100,0,100 ¿ Vierten Punkt
angeben oder [Unsichtbar] <dreiseitige Fläche erstellen>: 0,0,100 ¿ Dritten Punkt
angeben oder [Unsichtbar <beenden> ¿ |
|
Vordere Fläche nach hinten kopierenWählen Sie die
Fläche Befehl: ko ¿
KOPIEREN 1
gefunden Basispunkt oder
Verschiebung angeben oder [Mehrfach]: 0,100
¿ Zweiten Punkt der
Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: ¿
|
|
3D-VolumenkörperAnders als die vorher gezeigten Möglichkeiten der 3D-Darstellung verfügt der 3D-Volumenkörper über ein berechenbares Volumen. Man kann seinen Schwerpunkt, das Volumen und andere Masseeigenschaften ermitteln. Der Volumenkörper kann als Drahtmodell (durchsichtig) oder verdeckt dargestellt werden. Daneben gibt es eine Reihe von visuellen Stilen, die zugewiesen werden können. Sie können Volumenmodelle wie Flächenmodelle oder Objekthöhe verdeckt oder schattiert darstellen oder fotorealistische Oberflächen zuweisen. Aber – Eins nach dem Anderen. |
|
Einfache 3D-ObjekteRufen Sie den Befehlsnavigator auf. Die vordefinierten 3D-Objekte können ohne vorherige Skizzen oder Grundgeometrien durch Eingabe der Abmessungen erzeugt werden. |
|
Übung 1: Räumliche OrientierungSchalten Sie in
die Isometrie Südwest. Erstellen Sie am Punkt 50,50 einen Quader mit 100 Einheiten Seitenlänge und einer Höhe von 80 Einheiten. Befehl: quader ¿ Befehlsnavigator: Erste Ecke angeben oder [MIttelpunkt]: 50,50 ¿ Andere Ecke angeben oder [Würfel/Länge]: @100,100 ¿ Höhe oder [2Punkt] angeben <8.0000>: 80 ¿ |
|
Visueller Stil: KonzeptuellAktivieren Sie im
Befehlsnavigator den visuellen Stil „Konzeptuell“. Testen Sie auch
die anderen Stile: Verdeckt usw. |
|
Bks über 3 Punkte in die Vorderansicht legenDiese Methode ist bei älteren AutoCAD-Versionen erforderlich. AutoCAD 2007 hat ein dynamisches BKS, das Flächen während
der |
|
|
|
Untergeordnete ObjekteBei der Auswahl
von 3D-Körpern wird das dargestellte Fenster eingeblendet. Es weist darauf
hin, dass Sie bei gedrückter STRG-Taste Kanten oder Flächen auswählen und die
3D-Objekte darüber verändern können. |
|
BKS über FlächeBefehl: BKS ¿ Aktueller
BKS-Name: *WELT* Ursprung des
neuen BKS angeben oder
[FLäche/bENannt/Objekt/VOrher/ANsicht/Welt/X/Y/Z/ZAchse] <Welt>: fl ¿ Fläche des
Volumenkörpers wählen: In die Fläche klicken Option eingeben
[Nächstes/Xumkehren/Yumkehren] <bestätigen>: ¿ |
|
Zylinder für Bohrung erzeugenErstellen Sie einen Zylinder wie rechts
dargestellt (Mitte unten). Befehl: Zylinder ¿ oder
Befehlsnavigator Mittelpunkt für
Basis angeben oder [3P/2P/Ttr/Elliptisch]: Zentrum auf dem Tischfuß Radius für Basis
oder [Durchmesser] angeben <50.0000>: 10 ¿ Höhe oder
[2Punkt/Achsenendpunkt] angeben <10.0000>: 100 ¿ |
|
Zylinder schiebenBefehl: s ¿
Menü Ändern / Verschieben oder Objekte wählen: l ¿ Objekte wählen: ¿ Basispunkt oder
[Verschiebung] <Verschiebung>: 0,0,40
¿ Zweiten Punkt
angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: ¿
¿ |
|
Bohrung vom Quader abziehenBefehl: di ¿ oder Befehlsnavigator DIFFERENZ
Volumenkörper und Regionen, von denen subtrahiert werden soll, wählen: Quader
wählen Objekte
wählen: ¿ Volumenkörper
und Regionen für Subtraktion wählen . Objekte
wählen: Zylinder wählen Objekte wählen: ¿ |
|
Zylinder erzeugenErstellen Sie in der linken Fläche des
Quaders einen Zylinder. Ziehen Sie dazu bei ausgeschaltetem Objektfang den
Mauszeiger über die Fläche, wenn die Fläche markiert dargestellt wird,
schalten Sie den Ofang ein (F3). Befehl: Zylinder ¿ oder
Befehlsnavigator Mittelpunkt für
Basis angeben oder [3P/2P/Ttr/Elliptisch]: Mitte unten wie dargestellt Radius für Basis
oder [Durchmesser] angeben <50.0000>: 10 ¿ Höhe oder
[2Punkt/Achsenendpunkt] angeben <10.0000>: 20 ¿ |
|
Koordinatensystem in obere Fläche legenBefehl: BKS ¿ Ursprung des neuen BKS angeben oder [FLäche/bENannt/Objekt/VOrher/ANsicht/Welt/X/Y/Z/ZAchse] <Welt>: fl ¿ Fläche des Volumenkörpers wählen: oben in die Fläche klicken Option eingeben [Nächstes/Xumkehren/Yumkehren] <bestätigen>: ¿ Anmerkung: Sie können das Koordinatensystem auch über 3 Punkte in die Fläche legen. |
|
Erstellen Sie ein Rechteck auf der Deckfläche. Versetzen Sie das Rechteck um 10 Einheiten nach innen. Extrudieren Sie das Rechteck um 20 Einheiten nach unten. Sie können die Extrusion auch über STRG+ALT durchführen. Der Vorteil bei der zweiten Methode liegt darin, dass das Volumen
gleich abgezogen wird. Wenn Sie extrudieren, müssen Sie danach mit DIFFERENZ den neuen Quader
vom großen Quader abziehen. |
|
Quader bis nach unten gezogen. |
Ergebnis nach Bestätigung. |
Übung 2: QuaderBefehl: quader ¿
Befehlsnavigator: Erste Ecke
angeben oder [MIttelpunkt]: 50,50 ¿ Andere Ecke
angeben oder [Würfel/Länge]: @100,50 ¿
Höhe oder
[2Punkt] angeben <11.8266>: 50 ¿
(s. unten) Die Maßangabe ist in cm. Der Quader ist Teil einer
künftigen „Schrankwand.“ Diese wird später in eine Bauzeichnung eingefügt,
die ebenfalls in cm erstellt wird. |
|
Geben Sie die
Höhe 60 ein. Bestätigen Sie: ¿. |
|
Erweitern Sie den
Schrank. Erstellen Sie einige weitere Quader. Breite: 140 cm. |
|
Höhe 190 cm. Bestätigen Sie: ¿. |
|
Kopieren Sie den
ersten Schrank auf die linke Seite. Wählen Sie als
ersten Punkt Höhe 190 cm. Bestätigen Sie: ¿. |
|
Kopieren Sie den
ersten Schrank auf die linke Seite. Höhe 190 cm. Bestätigen Sie: ¿. Befehl: ko ¿ Objekte wählen: rechten Schrank wählen Objekte wählen: ¿ Basispunkt oder
[Verschiebung] <Verschiebung>: Hinteren
Eckpunkt klicken Zweiten Punkt
angeben oder <ersten Punkt
der Verschiebung verwenden>: Hinteren
Eckpunkt des vorderen Schranks klicken Zweiten Punkt
angeben oder [Beenden/Rückgängig] <Beenden>: ¿ |
|
Höhe ändern
|
|
|
|
|
|
|
|
Werkzeugpaletten: MaterialWeisen Sie dem Schrank ein Material zu.
|
|
|
|
Material in der Zeichnung darstellen
Fotorealistische Darstellungen werden über die Funktion RENDER erzeugt. Die gerenderte Darstellung benötigt viel Speicher. Beim Drehen oder Zoomen wird die gerenderte Darstellung zurückgesetzt. |
|
Tisch erzeugenErstellen Sie vor dem Schrank in 200 cm
Abstand einen Zylinder als Tischfuß. Der Abstand 200 bezieht sich auf die
Hilfslinie bezogen auf die Mitte des Schrankes. So ist gewährleistet, dass
der Tisch auf gleicher Z-Höhe steht, wie der Schrank. Wäre unschön, wenn er
in der Luft hängen würde. Befehl: Zylinder ¿ oder
Befehlsnavigator Mittelpunkt für
Basis angeben oder [3P/2P/Ttr/Elliptisch]: 200 ¿ Radius für Basis
oder [Durchmesser] angeben <50.0000>: 50 ¿ Höhe oder
[2Punkt/Achsenendpunkt] angeben <10.0000>: 3 ¿ |
|
Tischsäule erzeugenErstellen Sie im oberen Zentrum des
Tischfußes die Säule, auf welcher später die Tischplatte aufgesetzt wird. Befehl: Zylinder ¿ oder
Befehlsnavigator Mittelpunkt für
Basis angeben oder [3P/2P/Ttr/Elliptisch]: Zentrum auf dem Tischfuß Radius für Basis
oder [Durchmesser] angeben <50.0000>: 5 ¿ Höhe oder
[2Punkt/Achsenendpunkt] angeben <10.0000>: 3 ¿ |
|
Tischplatte erzeugenErstellen Sie im oberen Zentrum der Säule
die Tischplatte. Befehl: Zylinder ¿ oder
Befehlsnavigator Mittelpunkt für
Basis angeben oder [3P/2P/Ttr/Elliptisch]: Zentrum zeigen Radius für Basis
oder [Durchmesser] angeben <50.0000>: 70 ¿ Höhe oder
[2Punkt/Achsenendpunkt] angeben <10.0000>: 4 ¿ |
|
Material zuweisen
Ziehen Sie das gewünschte Material bei gedrückter linker Maustaste auf die 3 Teile des Tisches. Evtl. müssen Sie die Ansicht über den 3D-Orbit etwas nach hinten kippen, um der Säule ein Material zuweisen zu können. |
|
PolykörperMit einem Polykörper können Sie Wandzüge
erstellen. Bevor Sie einen
Startpunkt klicken, rufen Sie über das Kontextmenü die Breite auf. Geben Sie
36.5 ein. Rufen Sie die
Höhe auf und geben Sie 260 ein. Erstellen Sie
einen Wandzug. |
|
Polykörper: AusrichtungDie Ausrichtung legt fest, ob die
Orientierung der „Wand“ außen, innen oder in der Mitte erfolgt. In der Darstellung
wurde die Ausrichtung „Mitte“ gewählt. Der Mauszeiger hängt an der Mitte. Sie
müssen dann im Gesamtmaß eine Wandstärke abziehen. Anmerkung: Wenn die Maße
nicht passen, schalten Sie die Dynamische Eingabe aus. |
|
Polykörper: ObjektBei dieser Option wird die Polylinie aus
einer Vorkonstruktion abgeleitet. Das ist die beste Variante, um Wandzüge zu
erzeugen. Erstellen Sie 2
Quadrat3 mit der Seitenlänge 50. Bemaßen Sie je eine Seite. Rufen Sie dann
den Befehl „Polykörper“ auf. Befehl: Polykörper ¿
Befehlsnavigator Startpunkt
festlegen oder [Objekt/Höhe/Breite/Ausrichten] <Objekt>: A ¿ Ausrichtung
eingeben [Links/Mitte/Rechts] <Links>: R ¿ Oder
Kontextmenü „Ausrichtung/Rechts“. Startpunkt
festlegen oder [Objekt/Höhe/Breite/Ausrichten] <Objekt>: O ¿ Objekt wählen:
Klicken Sie das Rechteck an. |
|
Wählen Sie die
Ausrichtung links. Verwenden Sie das
erste Quadrat als Objekt. |
|
Wählen Sie die
Ausrichtung rechts. Verwenden Sie das
zweite Quadrat als Objekt. |
|
Zur Erstellung von Eingabeplänen ist Autodesk Architectural Desktop oder Revit erheblich besser geeignet, weil diese Programme spezielle Funktionen für diese Branche mitbringen. Aber man kann auch mit AutoCAD einigermaßen schnell 3D-Gebäudemodelle erzeugen.
Erstellen Sie den Vorentwurf wie dargestellt.
Anmerkung:
Bei Verwendung der
Ausrichtung „rechts“ wird die Zwischenwand links vom Gang um die Wandstärke weiter
nach unten versetzt als die rechte. Wenn Sie auf gleicher Höhe liegen sollen,
muss sie um die Wandstärke nach oben geschoben werden oder Sie wählen die
Ausrichtung links.
Außenwände: Wandstärke 36.5. |
Zwischenwände: Wandstärke 24. |
Vereinigen der WändeDie Wände sind
derzeit noch einzelne Objekte. Die Zwischenwände durchdringen die Außenwände.
Wenden Sie den
Befehl VEE an, um 3D-Objekte zu vereinigen. Befehl: vee ¿ oder
Menü Ändern / Volumenkörper bearbeiten VEREINIG Objekte wählen:
Wählen Sie die Wände ¿ Objekte wählen: ¿ |
|
© Dipl.-Wirtsch.-Ing. Franz Ertl
www.ertls.de
Iso Südwest Schalten Sie über
den Befehlsnavigator in die Isometrie Südwest. |
|
Visueller Stil: VerdecktSchalten Sie um
in die Isometrie Südwest. Aktivieren Sie im
Befehlsnavigator den visuellen Stil „3D-Verdeckt“. |
|
Vor dem Vereinigen. |
Nach dem Vereinigen. |
Anmerkung:
Wände können vor
dem Vereinigen leicht verschoben werden.
Nach dem Vereinigen
müssen Sie mit der STRG-Taste die Wand wählen, die Sie ändern möchten.
Übung 4: Verschieben von 3D-ObjektenVerschieben der Wand nach dem Vereinigen.
Befehl: s ¿
Menü Ändern / Verschieben oder Basispunkt oder [Verschiebung] <Verschiebung>: 0,24 ¿ Zweiten Punkt angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: ¿ |
|
Durchbrüche erzeugenErstellen Sie ein Rechteck von welchem der Durchbruch abgeleitet wird.
|
|
ALT + STRG - Taste
|
|
Der Quader wird
von der Wand abgezogen. Zurück bleibt eine Türöffnung. |
|
Die oben dargestellten 3D-Grundkörper können auch über 2D-Geometrien erstellt werden. Sie benötigen dazu Befehle wie EXTRUSION oder ROTATION. Die Extrusion weist einer Grundgeometrie eine Höhe zu. Mit der Option PFAD können Sie die Richtung der Extrusion z.B. über eine Linie oder einen Bogen vorgeben. Bei der Rotation wir die 2D-Geometrie um eine Achse rotiert.
Befehl: ex ¿ oder
Menü Ändern / Volumenkörper bearbeiten Aktuelle Dichte
des Drahtmodells: ISOLINES=4 Zu extrudierende
Objekte wählen: Wählen Sie die Geometrien. Zu extrudierende
Objekte wählen: ¿ Höhe der
Extrusion angeben oder [Richtung/Pfad/Verjüngungswinkel] <50.0000>: 40 ¿ |
|
Anmerkung:
Die nicht
geschlossene Grundfläche wird als Fläche extrudiert. Die geschlossene
Grundfläche wird zu einem Volumenkörper.
Folgende Geometrien
können extrudiert werden:
Grundelement |
Ergebnis |
2D-Polylinien 2D-Splines Kreise Ellipsen (Befehl Planare
3D-Flächen 2D-Volumenkörper
(Befehl: Solid) Bänder (Befehl:
Band) Regionen (Befehl:
Region oder Rio) Planare Flächen Linien Bogen Elliptische Bogen
|
Geschlossen:
Volumenkörper, sonst Fläche Geschlossen:
Volumenkörper, sonst Fläche Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Fläche Fläche Fläche |
Anmerkungen:
|
|
Extrusion: VerjüngungBefehl: re ¿ Ersten Eckpunkt
angeben oder [Fasen/Erhebung/Abrunden/Objekthöhe/Breite]: 100,100 ¿ Anderen Eckpunkt
angeben oder [Bemaßungen]: @100,100 ¿ |
|
Befehl: ex ¿ oder
Menü Ändern / Volumenkörper bearbeiten Aktuelle Dichte
des Drahtmodells: ISOLINES=4 Objekte wählen: L ¿ (letztes Objekt) Objekte wählen: ¿ Extrusionshöhe angeben oder [Pfad]: 80 ¿ Verjüngungswinkel
für Extrusion angeben <0>: 5 ¿ |
|
Ansicht:
Verdeckt. |
|
Übung 5: Balkenverbindung
Erstellen Sie die rechts dargestellte Polylinie. Die
Bemaßung wird nicht benötigt. Die Kettenbemaßung wurde gewählt, um die
Maßzahlen für die Eingabe besser ablesen zu können. |
|
Linien zu PolylinieFalls Sie die Geometrie über Linien erstellt haben, können Sie sie in eine Polylinie umwandeln. Die Polylinie muss zum Extrudieren geschlossen sein. Falls nur Linien vorhanden
sind, können sie diese mit dem Befehl PE (Pedit oder Ändern Polylinie Bearbeiten) zu einer
Polylinie zusammengefassen. Mit dem Befehl UM (Umgrenzung) kann eine neue Polylinie (oder
Region)
erzeugt werden, die ursprünglichen Linien bleiben erhalten. |
STRG + ALT: ExtrusionIsometrische Ansicht wählenMenü Ansicht 3D-Ansichten Isometrie südwest. |
|
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Geometrie. Wenn sie markiert dargestellt wird, drücken Sie
STRG+ALT. Diese Tastenkombination ruft die Extrusion auf und verlangt nur
noch die Eingabe der Höhe. Geben Sie 800 ein. Sie können die Extrusion auch über den Befehl Extrusion
durchführen, benötigen aber erheblich mehr Eingaben. |
|
ExtrusionBefehl: ex
¿
Objekte wählen: L ¿ (letztes Objekt) 1
gefunden Objekte wählen: ¿ Pfad/<Extrusionshöhe>: 800 ¿ Extrusions-Verjüngungswinkel <0>: ¿ |
|
Drehen: BalkenBefehl: 3dd ¿ Aktueller positiver Winkel: ANGDIR=Gegen den
Uhrzeigersinn ANGBASE=0 Objekte wählen: L ¿ (letztes Objekt) Objekte wählen: ¿ Ersten Punkt auf Achse angeben oder Achse
definieren nach[Objekt/Letztes/ANsicht/X-achse/Y-achse/Z-achse/2Punkte]: Wählen
Sie den Mittelpunkt wie dargestellt Zweiten Achsenpunktangeben: Wählen Sie einen Punkt rechts
vom Balken (Ortho ist eingeschaltet) Drehwinkel angeben oder [Bezug]: -90 ¿
|
|
Rechte-Hand-RegelUm die Drehrichtung (positiv oder negativ) zu bestimmen, gibt es auch hier eine Rechte-Hand-Regel. Der Daumen der rechten Hand zeigt in die Richtung der positiven Drehachse. Die gebogenen Finger zeigen in die positive Drehrichtung.
Im Beispiel soll der Balken nach „links“ gedreht werden, also um -90°. |
|
3D-DrehenSeit AutoCAD 2007 gibt es eine
neue Variante des 3D-Drehens. Mit dem Befehl aus dem Befehlsnavigator Die 3 „Bänder“
stehen für die Achsen des Koordinatensystems. Rot: Drehung um
X-Achse. Grün: Drehung um
Y-Achse. Blau: Drehung um
Z-Achse. |
|
Machen Sie die vorherige Drehung des Balkens
rückgängig und drehen Sie ihn mit der neuen Funktion.
Befehlsnavigator
|
|
|
|
|
|
Differenzkörper für Aussparung zeichnen (Quader)Befehl: quader
¿
Erste Ecke angeben oder [MIttelpunkt]: (Endpunkt
des Balkens klicken) Andere Ecke angeben oder [Würfel/Länge]: @150,150 ¿ |
|
Höhe oder [2Punkt] angeben <800.0000>: 55 ¿ |
|
Kopieren des QuadersBefehl: ko
¿
Objekte wählen: L ¿
Objekte wählen: ¿ Mehrfach/<Basispunkt oder Verschiebung>: 0,0,145 ¿ (0 in X, 0 in Y, 145 in Z) Zweiter Punkt der Verschiebung: ¿ ¿
(
zwei mal mit Return bestätigen) |
|
Beide Quader an richtige Position schiebenBefehl: s ¿ (schieben) Objekte wählen: (2 Quader wählen) Objekte wählen: ¿ Basispunkt oder Verschiebung: 0,200 ¿ (200 in positive Y-Richtung) Zweiter Punkt der Verschiebung: ¿ ¿ |
|
Quader vom Balken abziehenBefehl: di ¿ oder Befehlsnavigator DIFFERENZ
Volumenkörper und Regionen, von denen subtrahiert werden soll, wählen: Balken
wählen Objekte
wählen: ¿ Volumenkörper
und Regionen für Subtraktion wählen .. Objekte
wählen: Quader wählen oder kreuzen wie dargestellt. Objekte
wählen: ¿
|
|
Balken kopierenBefehl: ko
¿
oder Menü Ändern / kopieren oder Objekte wählen: L ¿ Objekte wählen: ¿ Mehrfach/<Basispunkt oder Verschiebung>: 0,0,300 ¿ (300 Einheiten in Z-Richtung) Zweiter Punkt der Verschiebung: ¿ ¿ |
|
Drehen des kopierten Balkens um 90 GradDas Drehen und Schieben des Balkens könnte auch über den Befehl AUSRICHTEN (Befehl: AUS ¿) durchgeführt werden, ist aber etwas unübersichtlich. Deshalb die bekannte Methode über DREHEN / SCHIEBEN. Befehl: dh ¿ Menü
Ändern / Drehen oder Objekte wählen: L ¿ Objekte wählen: ¿ Basispunkt:
end ¿
Von (Endpunkt oben wie dargestellt) Bezug/<Drehwinkel>: -90 ¿ |
|
SchiebenBefehl: s ¿ Objekte wählen: Oberen Balken wählen Objekte wählen: ¿ Basispunkt oder Verschiebung: (oben
klicken wie rechts dargestellt) Zweiter Punkt der Verschiebung (unten
klicken wie rechts dargestellt) |
|
Kopieren der beiden BalkenBefehl: ko
¿
Objekte wählen: (beide Balken wählen) Objekte wählen: ¿ Mehrfach/<Basispunkt oder Verschiebung>: (Balken
unten klicken) Zweiter Punkt der Verschiebung: end ¿ von (Balken oben klicken) |
|
FarbeLegen Sie den oberen
Balken auf einen roten Layer, um die rote Schattierung zu erreichen oder
weisen Sie über die Schaltfläche Farbe eine andere Objektfarbe zu. |
Kappen: Auseinanderschneiden der BalkenBefehl: ka ¿ oder Menü Ändern 3D-Operationen
Objekte wählen: Balken wählen Objekte wählen: ¿ Kappebene von Objekt/ZAchse/Ansicht/XY/YZ/ZX/<3Punkte>:
yz ¿ Punkt auf YZ-Ebene <0,0,0>: Mitte
des unteren Balkens klicken wie oben dargestellt Beide seiten/<Punkt auf der gewünschten Seite
der Ebene>: Endpunkt auf der rechten Seite der Balkenverbindung klicken wie
dargestellt |
|
Befehl: shade ¿
Shademode: Zurücksetzen der SchattierungBefehl: Shademode ¿ Option eingeben 2DDrahtkörper/3DDrahtkörper/3DVerdeckt/Realistisch/Konzeptuell/Sonstiges/Aktuell]
<Aktuell>: 2d ¿ |
|
Übung 6: FlanschBefehl: re ¿
Fasen/Erhebung/Abrunden/Objekthöhe/Breite/<Erste
Ecke>: 50,50 ¿
Andere Ecke: @120,80 ¿ |
|
Rechteck versetzenBefehl: vs ¿ Abstand oder
Durch punkt <Durch punkt>: 10 ¿ Objekt wählen,
das versetzt werden soll: Rechteck wählen Seite, auf die
versetzt werden soll? Punkt innerhalb klicken Objekt wählen,
das versetzt werden soll: Versetztes Recheck wählen Seite, auf die
versetzt werden soll? Punkt innerhalb klicken |
|
Bohrung zeichnenBefehl: k ¿
KREIS Zentrum für
Kreis angeben oder [3P/2P/Ttr (Tangente Tangente Radius)]: linken
Eckpunkt des mittleren Rechtecks klicken Radius für Kreis
angeben oder [Durchmesser]: 5 |
|
Befehl: rh ¿ oder Menü Ändern / Reihe oder Rechteckige oder
polare Anordnung Zeilen: 2 Spalten: 3 Objekte wählen: L ¿ (letztes
Objekt oder Kreis klicken) Objekte wählen: ¿
|
|
Zeilenabstand und
Spaltenabstand eingeben: „Beide Versätze wählen“ Klicken Sie das
Kreiszentrum, dann die Mitte des mittleren Rechtecks oben. |
|
ExtrusionBefehl: ex ¿
oder Menü Ändern / Volumenkörper bearbeiten Aktuelle Dichte
des Drahtmodells: ISOLINES=4 Zu extrudierende
Objekte wählen: alle ¿ Zu extrudierende
Objekte wählen: ¿ Höhe der Extrusion
angeben oder [Richtung/Pfad/Verjüngungswinkel] <-55.0000>: 30 ¿ |
|
Bohrungen vom Volumenkörper abziehenBefehl: di ¿ oder
Befehlsnavigator DIFFERENZ
Volumenkörper und Regionen, von denen subtrahiert werden soll, wählen Objekte
wählen: äußeren Quader wählen 1 gefunden Objekte wählen: ¿ Volumenkörper und
Regionen für Subtraktion wählen .. Objekte wählen: Über
Objekte kreuzen, wie dargestellt. 7 gefunden Objekte wählen: ¿ |
|
Querschnitt erzeugenBefehl: qu ¿
QUERSCHNITT Objekte wählen: Flansch
wählen Objekte wählen: ¿ Ersten Punkt auf
Schnittebene angeben durch [Objekt/ZAchse/Ansicht/XY/YZ/ZX/3Punkte]
<3Punkte>: xy ¿ Punkt auf
XY-Ebene <0,0,0> angeben: Punkt auf Oberseite des Flansches
anklicken |
|
Extrusion des QuerschnittsBefehl: ex ¿ oder Menü Ändern / Volumenkörper
bearbeiten Aktuelle Dichte
des Drahtmodells: ISOLINES=4 Zu extrudierende
Objekte wählen: L ¿
Objekte wählen: ¿
Höhe der
Extrusion angeben oder [Richtung/Pfad/Verjüngungswinkel] 10 ¿
|
|
Weiteren Querschnitt erzeugenBefehl: qu ¿
Objekte wählen: Flansch
wählen Objekte wählen: ¿ Ersten Punkt auf
Schnittebene angeben durch [Objekt/ZAchse/Ansicht/XY/YZ/ZX/3Punkte]
<3Punkte>: xy ¿ Punkt auf
XY-Ebene <0,0,0> angeben: Punkt auf Oberseite des Flansches
anklicken |
|
Extrusion des QuerschnittsBefehl: ex ¿
Objekte wählen: L ¿ Objekte wählen: ¿
Pfad/<Extrusionshöhe>: 30
¿
Extrusions-Verjüngungswinkel <0>: ¿ |
|
Weisen Sie dem
unteren und dem oberen Objekt die Farbe blau zu.
Das mittlere Objekt
bekommt die Farbe rot.
Querbohrung erzeugen
|
|
|
|
|
|
|
|
DelobjMit der Systemvariablen DELOBJ wird
gesteuert, ob Grundgeometrien automatisch gelöscht werden, wenn Volumenkörper
oder Flächen aus Grundgeometrien erstellt werden oder ob eine Aufforderung
zum Löschen der Objekte angezeigt wird. |
|
SchellenhalterSchalten Sie für die folgende Übung den Ortho-Modus ein (F8). © Dipl.-Wirtsch.-Ing. Franz Ertl www.ertls.de
|
|
Alternativ kann mit dem Befehl UMGRENZUNG (um ¿) durch Klick in die Fläche eine Polylinie oder Region erzeugt werden. |
|
|
e |
Schalten Sie um in die Isometrie Südwest.
Befehl: ex ¿ oder Menü
Ändern / Volumenkörper bearbeiten Zu extrudierende Objekte wählen: L ¿
(letztes) Zu extrudierende Objekte wählen: ¿
Höhe der Extrusion angeben oder [Richtung/Pfad/Verjüngungswinkel]
<-80.0000>: 20 ¿ |
|
Drehen Sie den Halter in „aufrechte“ Position. Befehlsnavigator
|
|
Befehlsnavigator
|
|
|
|
BohrungenZeichnen Sie
einen Zylinder am linken vorderen Endpunkt (wie dargestellt). Radius 2
Einheiten. |
|
Verschieben Sie
den Zylinder um 5 Einheiten in X und 5 Einheiten in Y. Kopieren Sie den
Zylinder um 10 Einheiten in die positive Y-Achse (wie dargestellt). |
|
Spiegeln Sie die
beiden Zylinder über den Mittelpunkt (1. Punkt der Spiegelachse) und einen
orthogonalen Punkt in Y-Richtung. Der Ofang wird
unten angezeigt. Bestätigen Sie
die Spiegelung. |
|
Ziehen Sie über
DIFFERENZ die Zylinder vom Schellenhalter ab. |
|
Übung 7: Kellergrundriss erstellenDieser Grundriss wird über die herkömmliche Methode erstellt. Erstellen Sie die beiden Rechtecke. |
|
Erstellen Sie die
Linien für die Zwischenwände. Verwenden Sie die
Darstellung rechts oder gerne auch Rastermaße. Im nächsten
Schritt erstellen Sie Umgrenzungsflächen, die extrudiert werden. Extrudieren
kann man nur geschlossene Polylinien (und Kreise), Regionen oder Flächen. Sie
können keine einzelnen Linien extrudieren. Erstellen Sie
einen neuen Layer „Waende“ für die Umgrenzungen, die Sie im nächsten Schritt
erstellen. Aktivieren Sie
den Layer. |
|
Umgrenzung erstellenWandeln Sie die Linienzüge über UMGRENZUNG
in geschlossene Polylinien oder Regionen um. Befehl: um ¿ Klicken Sie auf
„Punkte auswählen“. |
|
Klicken Sie
nacheinander in die Flächen, um die geschlossenen Umgrenzungen für die Wände
zu erzeugen. Achten Sie darauf, dass Sie zwischen die Linien klicken. |
|
Zur leichteren
Auswahl der neuen Polylinien sollten Sie den Layer der Vorkonstruktion
ausschalten und die Objekte vom Layer „Waende“ wählen (oder Eigenschaften /
Schnellfilter).
Befehl: ex ¿ oder EXTRUSION Aktuelle Dichte
des Drahtmodells: ISOLINES=4 Zu extrudierende
Objekte wählen: Wählen Sie die neuen
Polylinien Entgegengesetzte
Ecke angeben: 6 gefunden Zu extrudierende
Objekte wählen: ¿ Höhe der
Extrusion angeben oder [Richtung/Pfad/Verjüngungswinkel] <-50>: 260 ¿ |
|
Schalten Sie um
in die Isometrie Südwest. Aktivieren Sie
den visuellen Stil „3D-Verdeckt“. Falls die
Darstellung nach dem Verdecken nicht so aussieht, haben Sie vermutlich zu
viele Objekte extrudiert, weil der Vorentwurf nicht ausgeschaltet war. Löschen Sie die
überflüssigen Objekte oder schalten Sie jetzt den Layer mit den
Vorentwurfsobjekten aus. |
|
Tür erzeugenRufen
Sie den Befehl Quader auf. Bewegen Sie Ihren Mauszeiger an die Stirnseite des Kellers. Die Fläche wird umrahmt dargestellt. Klicken Sie nun auf den unteren Mittelpunkt der Außenwand. |
|
Geben sie die Breite von 101 cm und die Höhe von 213 cm an. |
|
Geben Sie eine Tiefe von 50 cm an. |
|
Schalten Sie in die Draufsicht (Ansicht
von oben). |
|
Kopieren Sie die
Tür an die angezeigten Positionen. Es reicht, wenn
Sie die Türen ungefähr positionieren. Wer Rastermaße
einhalten möchte, sollte aber genau positionieren. Achten Sie
darauf, dass die Türen die Wände durchdringen, weil sie später per DIFFERENZ
von den Wänden abgezogen werden. |
|
Kopieren Sie eine
Tür in einen beliebigen Raum und drehen Sie die Tür um 90 Grad, um sie an den
waagerechten Wänden zu platzieren. Platzieren Sie
die Türen so, dass sie die Wände durchdringen. |
|
Genaues Positionieren einer Tür über die Erweiterung
|
|
Ergebnis:
Grundriss mit Platzhaltern für Türöffnungen. |
|
Bool’sche Operation: DifferenzVon der Mengenlehre her kennt man evtl.
eine Differenzmenge. So funktionieren auch 3D-Operationen. Von einem Quader
(Wand) wird ein anderer Quader (Tür) abgezogen. Übrig bleibt eine Wand mit
einem rechteckigen Loch, der Türöffnung. Der Befehl heißt
DIFFERENZ. |
|
Befehl: di ¿ oder Bestätigen Sie. Wählen Sie die
Türen. Bestätigen Sie. DIFFERENZ
Volumenkörper und Regionen, von denen subtrahiert werden soll, wählen Wählen Sie die Wände. gefunden, 14
gesamt Objekte
wählen: ¿ Bestätigen Sie mit ¿,
wenn alle Wände gewählt sind. |
|
Wählen Sie nun alle Türen. Volumenkörper und
Regionen für Subtraktion wählen ..Objekte wählen: Wählen Sie die Türen. 12 gefunden Objekte wählen: ¿ |
|
Schalten Sie um
in die Isometrie Südwest. |
|
Extrusion PfadBei der Extrusion über eine Pfadangabe erstellen Sie einen Pfad, der den Weg und die Höhe der Extrusion vorgibt.
Folgende Elemente
können als Pfad verwendet werden:
|
|
Extrusion PfadBei der Extrusion über eine Pfadangabe erstellen Sie einen Pfad (Polylinie oder Spline) Erstellen Sie einen Quader mit den Seitenlängen 120 x 50 und der Höhe 201. |
|
Zeichnen Sie oben am Quader eine Polylinie als Pfad für die spätere Extrusion. Nachfolgend verschieben Sie das Koordinatensystem, deshalb werden die entsprechenden Befehle kurz wiederholt. |
|
Ruft den Befehl BKS auf. An der Befehlszeile werden die Optionen
abgefragt. Ruft das
Dialogfenster benanntes BKS auf. Tastatur: DDBKS. Menü Extras / benanntes BKS Zuvor einstelltes
BKS. Einstellung geht nach dem Schließen verloren. Weltkoordinatensystem.
Tastatur: BKS ¿
¿
BKS an Objekt
ausrichten. Interessant bei z.B. beim Lageplan: An bestehendem Gebäude
ausrichten. BKS an Fläche
ausrichten. Wichtig beim Konstruieren in 3D. BKS in die
Ansicht legen. Z.B. in der Isometrieansicht die Beschriftung normal zur
Ansicht durchführen. Neuen Ursprung
festlegen. Nullpunkt verschieben. Drehen anhand von
Vektoren. Koordinatensystem
über 3 Punkte festlegen: Ursprung, positiv X, positiv Y. Drehen um die
X-Achse. Drehen um die
Y-Achse. Drehen um die
Z-Achse. BKS in
Ansichtsfenster legen. |
|
BKS EinstellungenBefehl: ddbks ¿
oder Wichtigste
Einstellung: EIN: Mit EIN können
Sie das Koordinatensymbol ein- bzw. ausschalten. An BKS-Ursprung anzeigen: Das
Koordinatensymbol wird am eingestellten Nullpunkt gezeigt, wenn Platz an
dieser Stelle ist, sonst am WKS-Nullpunkt. |
|
Bei Änderung in die Draufsicht wechseln: Befehl: UCSFOLLOW ¿
dreht die Ansicht bei Änderung des Koordinatensystems in die
Draufsicht. Das kann beim Konstruieren in der 3D-Ansicht ärgerlich sein.
|
|
BKS Ursprung verschiebenBefehl: bks ¿ oder Menü Extras / BKS / Ursprung des neuen BKS angeben oder [FLäche/bENannt/Objekt/VOrher/ANsicht/Welt/X/Y/Z/ZAchse] <Welt>: <Welt>: Über
die Fläche streichen, wenn diese markiert dargestellt wird, Endpunkt oben
klicken Punkt auf X-Achse angeben oder <Akzeptieren>: ¿ Anmerkung: Das Koordinatensystem wurde gedreht und an die Vordere Fläche des
Quaders geschoben. Verschieben Sie im nächsten Schritt das Koordinatensystem an die linke
hintere Ecke des Quaders. |
|
BKS Ursprung verschiebenBefehl: bks ¿ oder Menü Extras / BKS / Ursprung des neuen BKS angeben oder [FLäche/bENannt/Objekt/VOrher/ANsicht/Welt/X/Y/Z/ZAchse] <Welt>: <Welt>: Klicken
Sie auf die linke hintere Ecke des Quaders. Punkt auf X-Achse angeben oder <Akzeptieren>: ¿ |
|
DraufsichtWechseln Sie in die Draufsicht auf das aktuelle BKS. Befehl: Drsicht ¿ oder Menü Ansicht / 3D-Ansichten / Draufsicht / Aktuelles BKS. Gesims zeichnenErstellen Sie
qualitativ die rechts dargestellte Geometrie. Die Rundung beträgt 1 Einheit. Verwenden
Sie den Befehl Polylinie oder erstellen eine Polylinie aus den Einzellinien,
bevor Sie die Geometrie extrudieren. |
|
Extrusion: PfadBefehl: Befehl: ex ¿
oder Menü Ändern /
Volumenkörper bearbeiten Aktuelle Dichte
des Drahtmodells: ISOLINES=4 Zu extrudierende
Objekte wählen: Grundfläche für Gesims
wählen Zu extrudierende
Objekte wählen: ¿ Höhe der
Extrusion angeben oder [Richtung/Pfad/Verjüngungswinkel] <202.0000>: Extrusionspfad wählen oder
[verJüngung]: p ¿
(Pfad) |
|
Befehl: pl ¿ Startpunkt angeben:: 50,50 ¿ Aktuelle Linienbreite beträgt 0.0000 Nächsten Punkt angeben oder
[Kreisbogen/Halbbreite/sehnenLänge/Zurück/Breite]: 6 ¿ Nächsten Punkt angeben…: 44 ¿ Nächsten Punkt angeben…: 6 ¿ Nächsten Punkt angeben…: ¿ |
|
Polylinie abrundenSchalten Sie in die Isometrie südwest. Befehl: ar ¿ oder Aktuelle Einstellungen: Modus = STUTZEN, Radius = 0.0000 Erstes Objekt wählen oder
[rÜckgängig/Polylinie/Radius/Stutzen/Mehrere]: r ¿ Rundungsradius angeben <0.0000>: 6 ¿ Erstes Objekt wählen oder
[rÜckgängig/Polylinie/Radius/Stutzen/Mehrere]: p ¿ 2D-Polylinie wählen: Linie klicken 3 Linien wurden abgerundet. |
|
BKS drehenBefehl: bks ¿
oder Menü Extras / BKS / oder
Werkzeugkasten BKS: Ursprung des
neuen BKS angeben oder
[FLäche/bENannt/Objekt/VOrher/ANsicht/Welt/X/Y/Z/ZAchse] <Welt>: x ¿ Drehwinkel um
X-Achse angeben <90>: ¿ |
|
Pfad: Polylinie erzeugenBefehl: Pl ¿ oder Zeichnen / Polylinie oder Von Punkt: (Endpunkt der Polylinie) Aktuelle Linienbreite beträgt 0.00 Nächsten Punkt angeben oder ......
Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 46 ¿ Nächsten Punkt angeben oder ......
Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 26 ¿ Nächsten Punkt angeben oder ......
Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 42 ¿ Nächsten Punkt angeben oder ......
Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>:
@4,42 ¿ Nächsten Punkt angeben oder ......
Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: ¿ Am besten andere Seite kopieren, |
|
AbrundenBefehl: ar ¿ oder Aktuelle Einstellungen: Modus = STUTZEN, Radius = 0.0000 Erstes Objekt wählen oder [rÜckgängig/Polylinie/Radius/Stutzen/Mehrere]: r ¿ Rundungsradius angeben <0.0000>: 6 ¿ Erstes Objekt wählen oder [rÜckgängig/Polylinie/Radius/Stutzen/Mehrere]: p ¿ 2D-Polylinie wählen: Seitenpfad wählen |
|
BKS drehen um YNun soll ein Kreis als Grundgeometrie für die Extrusion erstellt werden. Die Grundgeometrie muss senkrecht zum Extrusionspfad liegen. Befehl: bks ¿
oder Menü Extras / BKS / Ursprung des neuen BKS angeben oder
[FLäche/bENannt/Objekt/VOrher/ANsicht/Welt/X/Y/Z/ZAchse] <Welt>: y ¿ Drehwinkel um Y-Achse angeben <90>: ¿ |
|
Kreis für ExtrusionErstellen Sie einen Kreis am Ursprung des
Koordinatensystems. Radius 2 Einheiten. |
|
Befehl: ex ¿ oder
Menü Ändern / Volumenkörper bearbeiten
Aktuelle Dichte des Drahtmodells: ISOLINES=4 Zu extrudierende Objekte wählen: l ¿
Zu extrudierende Objekte wählen: ¿ Höhe der Extrusion angeben oder
[Richtung/Pfad/Verjüngungswinkel] <54.8501>: p ¿ Extrusionspfad wählen oder [verJüngung]: ¿ |
|
UmgrenzungDrehen Sie in die Isometrie Nordost. Erstellen Sie mit dem
Befehl UMGRENZUNG einen weiteren Kreis aus der bestehenden Extrusionsfläche. Befehl: um
¿
Klicken Sie auf „Punkte wählen“: Klicken Sie auf die gezeigte Position (0-Punkt). Bestätigen Sie: ¿ |
|
ExtrusionSie hätten – vermutlich schneller – einen Kreis gezeichnet, statt eine Umgrenzung zu erzeugen. Sie haben so aber eine Methode kennengelernt, mit welcher Sie aus jeder beliebigen Fläche sehr schnell eine Kontur ableiten können. Extrudieren
Sie die neue Umgrenzung. |
|
Kopieren des bestehenden SeitenteilsKopieren Sie nun das bestehende Seitenteil auf die andere Seite. Drehen Sie die Ansicht zurück in die Isometrie Südwest. Anmerkung: Wenn
Sie die Seitenteile als Rohre ausführen möchten, erzeugen Sie die jeweiligen
Kreise, extrudieren Sie diese als Pfad und ziehen sie sie von der äußeren
Extrusion mit dem Befehl DIFFERENZ ab. |
|
Rückenlehne und Sitzfläche erstellenFalls Sie beim
Kopieren des Seitenteils den Pfad nicht mitkopiert haben, kopieren Sie ihn
jetzt. Daraus werden die
beiden Flächen für Sitz und Lehne erzeugt. Polylinien wählen Zerlegen Sie die
Polylinien des Pfades in den Ursprung. Befehl: ur
¿
URSPRUNG 2 gefunden |
|
|
Regelob: Flächen erzeugenDie beiden
waagerechten Linien für die Sitzfläche wählen, jeweils am gleichen Ende. Befehl: regelob
¿
Aktuelle Drahtmodelldichte: SURFTAB1=6 Erste Definitionslinie wählen: Wählen
Sie die erste Linie für die Sitzfläche. Zweite Definitionslinie wählen: Wählen
Sie die zweite Linie für die Sitzfläche. Wählen Sie für
die Rückenlehne die beiden schrägen Linien, jeweils am gleichen Ende. |
Übung 8: Material zuweisen
|
|
Mit dem Befehl
ROTATION können Sie einen neuen Volumenkörper oder eine Fläche erstellen, indem
Sie eine offene oder geschlossene planare Kurve um eine Achse drehen. Sie
können mehrere Objekte gleichzeitig rotieren.
Mögliche Grundelement |
Ergebnis |
2D-Polylinien 2D-Splines Kreise Ellipsen (Befehl Planare
3D-Flächen 2D-Volumenkörper
(Befehl: Solid) Bänder (Befehl:
Band) Regionen (Befehl:
Region oder Rio) Planare Flächen Linien Bogen Elliptische Bogen
|
Geschlossen:
Volumenkörper, sonst Fläche Geschlossen:
Volumenkörper, sonst Fläche Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Volumenkörper Fläche Fläche Fläche |
RotationskörperErstellen Sie die rechts dargestellte Polylinie. Die Fasenabstände betragen 1 Einheit. Nutabstand und –tiefe betragen 1 Einheit. |
|
RotationBefehl: rot ¿ oder Menü
Zeichnen / Modellieren / Aktuelle Dichte des Drahtmodells:
ISOLINES=4 Zu rotierende Objekte wählen: Wählen Sie die Geometrie Zu rotierende Objekte wählen: ¿ Startpunkt der Achse angeben oder Achse definieren durch [Objekt/X/Y/Z] <Objekt>: untere
Linie links klicken Endpunkt der Achse angeben: untere Linie rechts klicken Rotationswinkel oder [STartwinkel] angeben <360>: ¿ |
|
Weinglas über RotationBefehl: pL ¿ oder Von Punkt:50,50 ¿ Zurück/Breite/<Endpunkt
der Linie>:@30,1 ¿
Zurück/Breite/<Endpunkt
der Linie>:50 ¿
(bei eingeschaltetem Ortho-Modus (F8)
nach oben zeigen) Zurück/Breite/<Endpunkt
der Linie>: k ¿
(Kreisbogen) Winkel/Mittelpunkt/Schliessen/RIchtung/Halbbreite/LInie/ RAdius/zweiter
Pkt/Zurück/Breite/<Endpunkt des Bogens>: w ¿
(Winkel) Eingeschlossener
Winkel: -85 ¿
(-85 Grad: negativer Winkel, um Wölbung
des Bogens (konkav oder konvex) zu steuern) Mittelpunkt/Radius/<Endpunkt>: ra ¿ (Radius) Radius: 20 ¿ Sehnenrichtung
<90.00>: 135 ¿
|
|
|
|
Polylinie erzeugenErzeugen Sie über
PEDIT oder UMGRENZUNG eine neue extrudierbare Fläche. Befehl: pe ¿ Polylinie wählen:
untere
Polylinie wählen Schliessen/Verbinden/BReite/BEarbeiten/kurve
Angleichen/Kurvenlinie/kurve LÖschen/LInientyp/Zurück/eXit
<X>: v ¿
(verbinden) Objekte wählen: alle ¿ (alle
Objekte) 10 gefunden 3 waren nicht im
aktuellen Bereich. (belanglos: Papierbereich, Schriftfeld) 9 Segmente der Polylinie hinzugefügt Öffnen/Verbinden/BReite/BEarbeiten/kurve
LÖschen/LInientyp/Zurück/eXit <X: ¿ |
|
RotationBefehl: Befehl: rot ¿ oder Menü Zeichnen / Modellieren / Aktuelle Dichte des Drahtmodells:
ISOLINES=4 Zu rotierende Objekte wählen: l
¿ Startpunkt der Achse angeben oder Achse definieren durch [Objekt/X/Y/Z] <Objekt>: Endpunkt unten wählen Endpunkt der Achse angeben: bei eingeschaltetem Orthomodus (F8) Punkt oberhalb klicken Rotationswinkel oder [STartwinkel] angeben <360>:
¿
|
|
Drehen im RaumBefehl: 3ddrehen ¿ Befehlsnavigator Objekte wählen: L ¿ Objekte wählen: ¿
Basispunkt
angeben: Rotationsachse
auswählen: Winkel-Startpunkt
angeben: Punkt in Richtung der Achse klicken Winkel-Endpunkt
angeben: Endpunkt für Drehung klicken |
|
Und noch einmal die „Rechte-Hand-Regel“
|
|
Übung 9: Weinglas über vorgegebene Körper erzeugen
|
|
|
|
Schieben Sie die
Kugel um den halben Durchmesser nach oben. |
|
KappenBefehl: ka ¿ oder Menü Ändern / 3D-Operationen / Zu kappende
Objekte wählen: Kugel anklicken Zu kappende
Objekte wählen: ¿ Startpunkt von
Kappebene angeben oder [planares Objekt/oBerfläche/ZAchse/Ansicht/XY/YZ/ZX/3Punkte]
<3Punkte>: xy ¿ Punkt auf
XY-Ebene <0,0,0> angeben: von ¿ (vom Zentrum der Kugel 3 Einheiten nach
oben) Basispunkt:
<Abstand>: @0,0,3 ¿ Punkt auf der
gewünschten Seite angeben oder [Beide seiten behalten] <Beide>: Stiel
unten anklicken. |
|
|
|
|
|
Die Kugel und der
Stiel sind auf die unteren Objekte nur aufgesetzt.
|
|
WandstärkeErzeugen Sie über Wandstärke den Hohlraum. [Fläche/Kante/Volumenkörper/Zurück/eXit] <eXit>: _body Bearbeitungsoption für Volumenkörper eingeben [Aufprägen/volumenkörper Trennen/Wandstärke/Bereinigen/Überprüfen/Zurück/eXit] <eXit>: _shell 3D-Volumenkörper wählen: Wählen Sie die Kugel Flächen entfernen oder [ZUrück/Hinzufügen/ALLE]: e ¿ Flächen entfernen oder [ZUrück/Hinzufügen/ALLE]: Klicken Sie in die obere Fläche (s. oben). Flächen entfernen oder [ZUrück/Hinzufügen/ALLE]: ¿ Abstand für Wandstärke eingeben: 0.2 ¿ Anmerkung: Bedauerlicherweise
sieht man nicht, ob man die Fläche gewählt hat oder nicht. Sie können
alternativ auch alle entfernen, dann HINZUFÜGEN wählen und die Kugel außen
anklicken. |
|
Abschließend können Sie die 3 Teile noch zu einem Teil vereinigen.
Übung 10: Bemaßung in 3D
Erstellen Sie die unten dargestellte Zeichnung.
Bringen Sie die Bemaßungen an.
Alle nicht bemaßten Objekte / Radien können frei bestimmt werden.
ErhebungErstellen Sie 2 Kreise und ein Rechteck. Der 1. Kreis hat
einen Radius von 30 und liegt auf 50,50,0. Das Rechteck hat
eine Seitenlänge von je 15 Einheiten und der Mittelpunkt liegt auf 50,50,50. Der 2. Kreis hat
einen Radius von 15 Einheiten und liegt auf 50,50,100. Befehl: anheben ¿ oder
Menü Zeichnen / Modellieren / Querschnitte in
Reihenfolge der Erhebung auswählen: Wählen Sie den unteren Kreis Querschnitte in
Reihenfolge der Erhebung auswählen: Wählen Sie das REchteck Querschnitte in
Reihenfolge der Erhebung auswählen: Wählen Sie den oberen Kreis Querschnitte in
Reihenfolge der Erhebung auswählen: ¿ Option eingeben
[Führungen/Pfad/nur Querschnitte] <nur Querschnitte>: ¿ |
|
|
|
|
|
Helixkurve erstellenBefehl: Spirale ¿
Menü Zeichnen / Anzahl der
Drehungen = 3.0000 Drehen=GUZ Mittelpunkt der
Basis angeben: 50,50 ¿ Basisradius
angeben oder [Durchmesser] <1.0000>: 80 ¿ Oberen Radius
angeben oder [Durchmesser] <80.0000>: 60 ¿ Spiralenhöhe
angeben oder [Achsenendpunkt/Drehungen/drehHöhe/dRehen] <1.0000>: 80 ¿ Erstellen Sie den
Kreis wie dargestellt. Er muss nicht wie
bei Extrusion / Pfad senkrecht zum Pfad liegen. |
|
SweepingBefehl: sweep ¿ oder Menü Zeichnen / Modellieren / Aktuelle Dichte
des Drahtmodells: ISOLINES=4 Zu sweepende
Objekte wählen: Kreis wählen Zu sweepende
Objekte wählen: ¿ Sweeping-Pfad
auswählen oder [Ausrichten/Basispunkt/Skalieren/Drehen]: Pfad wählen |
|
Lüfterscheibe zeichnen
Befehl: pl ¿ PLINIE Von Punkt: 50,50
¿ Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 50 ¿ (nach rechts) Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 30 ¿ (n. oben) Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 10 ¿ (n. links) Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 20 ¿ (n. unten) Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: 40 ¿ (n. links) Zurück/Breite/<Endpunkt der Linie>: s |
|
Rotieren der FlächeBefehl: rot ¿ ROTATION Objekte wählen: L ¿ Objekte wählen: ¿ Rotationsachse - Objekt/X/Y/<Startpunkt der
Achse>: von ¿ Basispunkt: <Abstand>: @20,0 ¿(Spiegelachse ist 20 Einheiten
von Fläche entfernt) <Endpunkt der Achse>: Punkt oberhalb klicken Rotationswinkel <Vollkreis>:
¿ |
|
Objekt in die Isometrie kippenBefehl: 3ddrehen ¿ Objekte wählen: Scheibe anklicken Objekte wählen: ¿ Achse von Objekt/Letztes/Ansicht/X-Achse/Y-Achse/Z-Achse/<2Punkte>:
x ¿ Punkt auf X Achse <0,0,0>: zen ¿ von <Drehwinkel>/Bezug: 90 ¿ |
|
Lüfterflügel
Befehl:
L ¿ oder LINIE Von Punkt: qua ¿
von Nach Punkt: 38
¿
Nach Punkt:
¿ |
|
Befehl: vs ¿ oder
Abstand oder Durch punkt <Durch punkt>: 1.5 ¿ Objekt wählen, das versetzt werden soll: Linie wählen Seite, auf die versetzt werden soll? Nach links bzw. nach rechts Objekt wählen, das versetzt werden soll: siehe oben Seite, auf die versetzt werden soll? siehe oben Objekt wählen, das versetzt werden soll: ¿ |
|
Befehl: L ¿ oder Endpunkte der versetzten Linien außen verbinden. |
|
Versetzte Linien verlängern (für Umgrenzung)Linienendpunkte an den Griffpunkten anfassen und über die
Nabe ziehen. |
|
Umgrenzung erzeugen (für Extrusion)Befehl: um ¿
UMGRENZUNG Internen Punkt wählen: Alles wird gewählt... Alles Sichtbare wird gewählt... Ausgewählte Daten werden analysiert... Interne Inseln werden analysiert... Internen Punkt wählen: In die umgrenzende Fläche klicken |
|
ExtrusionBefehl: ex ¿ EXTRUSION Objekte wählen: l ¿ Objekte wählen: ¿ Pfad/<Extrusionshöhe>: 22 ¿ Extrusions-Verjüngungswinkel <0>: ¿ |
|
© Dipl.-Wirtsch.-Ing. Franz Ertl
www.ertls.de
ReiheBefehl: rh ¿ Objekte wählen: l ¿ Objekte wählen: ¿ Rechteckige oder polare Anordnung (<R>/P): p ¿ Basis/<Geben Sie den Mittelpunkt
der Anordnung an>: zen
¿ Von Zentrum
der Nabe wählen Anzahl Elemente: 24 ¿ Auszufüllender Winkel (+=GUZ, -=UZ) <360>: ¿ Objekte drehen beim Kopieren? <J> ¿ Befehl: vd ¿ |
|
Schrank zeichnenSeitenteil links
Befehl: re ¿ Ersten Eckpunkt angeben oder [Fasen/Erhebung/Abrunden/Objekthöhe/Breite]: 50,50 ¿
Anderen Eckpunkt angeben oder [Bemaßungen]: @19,570 ¿
|
|
Seitenteil nach rechts kopieren
Befehl: ko ¿
Objekte wählen: L ¿ (letztes
Objekt) 1 gefunden Objekte wählen: ¿
Basispunkt oder Verschiebung angeben oder [Mehrfach]: 581,0 ¿ (vorher
keinen Punkt klicken, Gesamtbreite beträgt 600: 581 +19) Zweiten Punkt der Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der
Verschiebung verwenden>: ¿ ¿ (mit
2 mal Return bestätigen) |
|
Rückwand zeichnen
Befehl: re ¿
Ersten Eckpunkt angeben oder
[Fasen/Erhebung/Abrunden/Objekthöhe/Breite]: (1. Punkt links oben) Anderen Eckpunkt angeben oder [Bemaßungen]: <Objektfangspur ein> ohne Klicken über Eckpunkt rechts nach
unten ziehen und 10 eingeben: Objektfang Spur muss eingeschaltet sein F11 und
Objektfang nächster darf nicht aktiviert sein.) |
|
Boden zeichnen
Befehl: re ¿ Ersten Eckpunkt angeben oder
[Fasen/Erhebung/Abrunden/Objekthöhe/Breite]: (linken oberen Eckpunkt
klicken) Anderen Eckpunkt angeben oder [Bemaßungen]: (Mauszeiger über rechten
unteren Eckpunkt bewegen und 10 ¿ eingeben |
|
Ansichtspunkt auf Isometrie Südwest drehen
Z.B. über Menü Ansicht/3D-Ansichten Südwest oder AP ¿ Aktuelle Ansichtsrichtung:
VIEWDIR=-1.0000,-1.0000,1.0000 Ansichtspunkt angeben oder [Drehen] <Kompaß und Achsen anzeigen>:
-1,-1,1 ¿
|
|
Seitenteile und Rückwand extrudieren
Befehl: ex ¿
Aktuelle Dichte des Drahtmodells:
ISOLINES=4 Objekte wählen: linkes Seitenteil wählen 1
gefunden linkes Objekte wählen: Rückwand wählen 1 gefunden, 2
gesamt Objekte wählen: rechtes Seitenteil wählen 1
gefunden, 3 gesamt Objekte wählen: ¿
Extrusionshöhe angeben oder [Pfad]: 800 ¿ Verjüngungswinkel für
Extrusion angeben <0>: ¿
|
|
Ansicht verdecken
Befehl: vd ¿
|
|
Ansicht regenerieren
Ansicht / Regenerieren (Rg ¿) oder evtl. Ansicht / Schattieren
/2D-Drahtmodell, wenn vorher schattiert wurde. |
Boden extrudieren
Aktuelle Dichte des Drahtmodells: ISOLINES=4 Objekte wählen: Boden wählen 1 gefunden Objekte wählen: ¿
Extrusionshöhe angeben oder [Pfad]: 19 ¿ Verjüngungswinkel für Extrusion angeben
<0>: ¿
|
|
Boden nach oben kopieren
Befehl: ko ¿ Objekte wählen: Boden anklicken 1 gefunden Objekte wählen: ¿
Basispunkt oder Verschiebung angeben oder [Mehrfach]: Punkt
wie dargestellt, Platte oben am hinteren Eckpunkt wählen Zweiten Punkt der Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der
Verschiebung verwenden>: Punkt am linken Seitenteil oben wählen |
|
Bks in die Frontfläche legen
Befehl: bks ¿
[Neu/Schieben/orthoGonal/VOrher/HOlen/SPeichern/Löschen/Anwenden/?/Welt]
<Welt>: fl ¿
Fläche des Volumenkörpers wählen: (klicken wie rechts dargestellt) Option eingeben [Nächstes/Xumkehren/Yumkehren] <bestätigen>: |
|
Tür
Befehl: re ¿
Ersten Eckpunkt angeben oder
[Fasen/Erhebung/Abrunden/Objekthöhe/Breite]: links unten Anderen Eckpunkt
angeben oder [Bemaßungen]: rechts oben |
|
Tür extrudieren nach innen
Befehl: ex ¿
Aktuelle Dichte des Drahtmodells:
ISOLINES=4 Objekte wählen: Entgegengesetzte Ecke angeben: 1 gefunden Objekte wählen: ¿ Extrusionshöhe angeben oder [Pfad]: -19 ¿
Verjüngungswinkel für Extrusion angeben <0>: ¿
|
|
Ändern: 3D-Volumenkörper |
|
||
Vereinigen von einzelnen 3D-Objekten. Abziehen von 3D-Körpern. Schneiden von 3D-Körpern. Der gemeinsame Rauminhalt ist das Ergebnis. Kanten werden auf Körper aufgeprägt. Kanten werden farbig dargestellt. Kanten kopieren. Fläche eines Körpers / Fläche wird als Grundlage für Extrusion verwendet. Einzelne Fläche innerhalb eines Körpers z.B. Bohrung verschieben. Größe des Körpers / Bohrung ändern. Einzelne Fläche innerhalb eines Körpers löschen: Z.B. Bohrung. Fläche eines Körpers drehen. Ähnlich wie drehen: Verjüngung. Fläche farbig darstellen. Fläche kopieren, um sie für andere Befehle verwenden zu können. Nicht benötigte Elemente werden aus dem Körper gelöscht. Flächen auf Körper werden getrennt. Körper wird ausgehöhlt. Prüfung, ob es sich um einen zulässigen Volumenkörper handelt. |
|
|
|
Abrunden von
3D-Körpern
Befehl: ar ¿ Aktuelle
Einstellungen: Modus =
STUTZEN, Radius = 10.0000 Erstes Objekt
wählen oder [Polylinie/Radius/Stutzen]: Objektkante oben klicken |
|
Rundungsradius
eingeben <10.0000>: ¿
Kante wählen oder
[KEtte/Radius]: obere Linien wählen Kante wählen oder
[KEtte/Radius]: obere Linien wählen Kante wählen oder
[KEtte/Radius]: obere Linien wählen Kante wählen oder
[KEtte/Radius]: obere Linien wählen 4 Kante(n) zum
Abrunden gewählt. |
|
VerdeckenBefehl: vd VERDECKT
Regeneriert Modell. |
|
3D-Orbit.Klicken Sie auf
Schattieren. Gouraud.-schattiert Drehen Sie die
Ansicht. wie dargestellt. |
|
Schalten Sie über
über Ansicht. / Schattieren. / 2D-Drahtkörper. zurück in die Drahtmodellansicht.. Geben Sie den
Befehl VD ein. |
Fase
Befehl: fa ¿ FASE (STUTZEN-Modus.) Gegenwärtiger Fasenabst1 = 10.0000,
Abst2 = 10.0000 Erste Linie
wählen oder [Polylinie./Abstand/Winkel/Stutzen./Methode]: Basisflächenauswahl.... Option zur
Auswahl von Flächen eingeben [Nächste/OK (aktuelle)] <OK>: n ¿ |
|
Option zur
Auswahl von Flächen eingeben [Nächste/OK (aktuelle)] <OK>: ¿
Basisfläche.-Fasenabstand eingeben <10.0000>: ¿
andere Oberfläche.-Fasenabstand. eingeben <10.0000>: ¿
Kante wählen oder
[Kontur]: Kante wählen oder [Kontur]: Kante wählen oder [Kontur]: Kante
wählen oder [Kontur]: Kante wählen oder [Kontur]: wählen Sie die Linien wie
dargestellt Kante wählen oder
[Kontur]: ¿
Verdecken. Sie die Ansicht.. |
|
Vereinigen
Der Befehle VEREINIG oder VEE fügt die Objekte zu einem Teil zusammen. So kann z.B. der Schwerpunkt bzw. das Volumen des gesamten Objekts ermittelt werden. Befehl: vee ¿ VEREINIG Objekte wählen: Ziehen
Sie ein Fenster. über die Objekte, die zusammengeschweißt
werden sollen. Entgegengesetzte
Ecke angeben: 2 gefunden Objekte wählen: ¿
|
|
Übung:
„Bohrung. zuschweißen“
Legen Sie das BKS
in die linke Fläche |
|
Zeichnen Sie
einen Kreis. auf die Bohrung und
extrudieren Sie ihn oder zeichnen Sie einen Zylinder in die Bohrung mit der
Höhe des Objekts. |
|
Zeigen Sie den
Quadranten als Radius |
|
Extrudieren. Sie den Kreis. um -10 Einheiten. |
|
Vereinigen Sie
den Quader. und den eben extrudierten Zylinder. |
|
Verdecken. Sie die Ansicht. Alternativ können
Sie die Bohrung Löschen. Klicken Sie bei der Objektwahl in die Mantelfläche der Bohrung. |
|
Übung 11: Loft mit Führungslinien (Schaufelrad)
|
|
|
|
|
|
Befehl: anheben ¿ oder Menü
Zeichnen / Modellieren Querschnitte in
Reihenfolge der Erhebung auswählen: Untere und obere Kontur wählen Querschnitte in
Reihenfolge der Erhebung auswählen: ¿ Option eingeben
[Führungen/Pfad/nur Querschnitte] <nur Querschnitte>:F ¿ (Rechtsklick
FÜHRUNGEN) Führungskurven
auswählen: Beide Linien wählen Führungskurven
auswählen: ¿ |
|
Übung 12: Volumenkörper ändern (Pleuel)Erstellen Sie die dargestellte Zeichnung. Erstellen Sie eine Umgrenzung in der Fläche zwischen den Kreisen. Extrudieren Sie die Objekte (Höhe 40 Einheiten). |
|
Schalten Sie in
die Isometrie Südwest. |
|
Ziehen Sie die
Zylinder (Pleuelaugen) von den großen Zylindern ab. |
|
Ändern Sie die
Pleueldicke. Wählen Sie die
dargestellte Fläche. Geben Sie als
Abstand -10 ein. Führen Sie den
Versatz für die Unterseite durch. |
|
Runden Sie die
Außenkanten ab. Falls die beiden
übrigen Kanten auch gerundet werden sollen, geht das nur über Differenz. Erstellen Sie
einen Rotationskörper, den Sie von der oberen bzw. unteren Fläche abziehen. Erst danach
sollten Sie die Rundung an den Außenkanten durchführen. |
|
Unteres
Pleuelauge für Lagerschale teilen. Befehl: ka ¿ KAPPEN Zu kappende
Objekte wählen: Unteres Pleuelauge wählen Zu kappende
Objekte wählen: ¿ Startpunkt von
Kappebene angeben oder [planares Objekt/oBerfläche/ZAchse/Ansicht/XY/YZ/ZX/3Punkte]
<3Punkte>: xy ¿ Punkt auf XY-Ebene
<0,0,0> angeben: ¿ Punkt auf der
gewünschten Seite angeben oder [Beide seiten behalten] <Beide>: b ¿ |
|
Schieben Sie die
getrennte Lagerschale in Z-Richtung (abhängig von Ihrem Koordinatensystem). |
|
Übung 13: Vereinigen von ObjektenErstellen Sie ein
Rechteck mit den Seitenlängen 120 x 80. Erstellen Sie im
Flächenschwerpunkt des Rechtecks einen Kreis mit Radius 20. Extrudieren Sie die Fläche um 10
Einheiten. Extrudieren Sie
den Kreis um 20 Einheiten. |
|
Verdecken |
|
Befehl: vd ¿ |
Ansicht visueller Stil
3D-Verdeckt. |
Vereinigen der KörperBefehl: vee ¿
Objekte wählen:
Wählen Sie den Zylinder und die Platte. |
|
Volumenkörper bearbeitenErstellen Sie die dargestellte Geometrie. |
|
Fläche schiebenBefehl: Menü Ändern / Volumenkörper beareiten Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen]: In die Zylinderwandung klicken Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen/ALLE]: Basispunkt oder Verschiebung angeben: 10,0 ¿
Zweiten Punkt der Verschiebung angeben: ¿ |
|
Schieben Sie die
Bohrung wieder zurück. |
|
Fläche versetzenDieser Befehl funktioniert ähnlich wie „Fläche verschieben“. Sie können z.B. die Höhe eines 3D-Körpers oder die seitlichen Abmessungen ändern. Hier wird der Bohrungsdurchmesser verändert. Befehl: Menü Ändern / Volumenkörper bearbeiten / Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen]: In die Bohrungswandung klicken Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen/ALLE]: ¿
Abstand angeben: 2 ¿ |
|
Anmerkung: Negatives Vorzeichen vergrößert die Bohrung. |
|
Fläche drehenÄndern / Volumenkörper bearbeiten / Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen]: In die obere Fläche klicken Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen/ALLE]: ¿
|
|
Achsenpunkt angeben oder [Achse von
objekt/ANsicht/X-achse/Y-achse/Z-achse] <2Punkte>: Links oben anklicken (s.o.) Zweiten Punkt auf der Rotationsachse angeben: Rechts oben anklicken (s.r.) |
|
Drehwinkel angeben oder [Bezug]: -20
¿ |
|
Rechte-Hand-Regel Daumen der rechten Hand zeigt in die
positive Achse (1. und 2. Punkt legen die Achse fest), gekrümmte Finger
zeigen in die positive Drehrichtung. |
|
Fläche verjüngenÄhnlich wie Fläche drehen, aber mit Angabe eines Verjüngungswinkels. Ändern / Volumenkörper bearbeiten / Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen]: Fläche klicken |
|
Flächen wählen oder [ZUrück/Entfernen/ALLE]: ¿
Basispunkt angeben: untere Ecke klicken Anderen Punkt auf der Verjüngungsachse angeben: obere Ecke klicken Verjüngungswinkel angeben:
5 ¿ |
|
Fläche löschenMit diesem Befehl können Sie z.B. Bohrungen löschen. Ändern / Volumenkörper bearbeiten / Wählen Sie durch Klicken in die Fläche oder auf die Kanten die Flächen
(außen, damit nicht die dahinter liegenden Flächen gewählt werden). Sie
können durch erneutes Klicken bei gedrückter Umschalttaste Flächen aus der
Auswahl entfernen. |
Innere Flächen löschen |
|
Flächen farbig ausfüllenMenü Ändern / Volumenkörper bearbeiten / |
|
AufprägenMenü Ändern / Volumenkörper bearbeiten / Wählen Sie den Volumenkörper Wählen Sie den Kreis (Kreis liegt auf
dem Objekt) |
|
Aufgeprägte Fläche extrudierenVerwenden Sie
„Flächen extrudieren“, um die aufgeprägte Fläche zu extrudieren. |
|
Wählen Sie den Volumenkörper
Klicken Sie die untere Fläche an, um sie zu entfernen.
Modellierungsfehler:
Unzulässige Fläche-Fläche-Schnittstelle.
Fläche verdickenÄhnlich wie Extrusion, aber z.B. auch auf aufgeprägte Objekte anwendbar. Erstellen Sie den Quader. Erstellen Sie ein Rechteck in der oberen Fläche. Wandeln Sie das Rechteck in eine Fläche um: Sie
können Flächen auch in 3D-Körper umwandeln: |
|
Verdicken Sie die neue Fläche. Befehlsnavigator Geben Sie einen Wert von 2 Einheiten ein. |
|
Kappen von VolumenkörpernErstellen Sie die dargestellte Bohrplatte. Befehl: ka ¿
Menü Ändern / 3D-Operationen Objekte wählen: L ¿ (letztes Objekt) Objekte wählen: ¿ Ersten Punkt auf
Kappebene angeben durch [Objekt/ZAchse/Ansicht/XY/YZ/ZX/3Punkte]
<3Punkte>: xy ¿ (Ebene
entspricht „Messerschneide“) Punkt auf
XY-Ebene <0,0,0> angeben: mit ¿
von Punkt auf der
gewünschten Seite der Ebene angeben oder [Beide seiten behalten]: b ¿ |
|
Oberteil drehenBefehl: dh ¿ Aktueller
positiver Winkel in BKS: ANGDIR=gegen
den Uhrzeigersinn ANGBASE=0 Objekte wählen:
oberes Teil anklicken 1 gefunden Objekte wählen: ¿
Basispunkt
angeben: Eckpunkt an Schnittfläche klicken Drehwinkel
angeben oder [Bezug]: 30 ¿
|
|
Ansicht Drahtmodell zurückstellenAnsicht / Visuelle Stile / 2D-Drahtkörper. |
|
Kappen über 3 PunkteBefehl: ka ¿
Objekte wählen: 1
gefunden Objekte wählen: ¿
Ersten Punkt auf
Kappebene angeben durch [Objekt/ZAchse/Ansicht/XY/YZ/ZX/3Punkte]
<3Punkte>: oben wählen wie dargestellt Zweiten Punkt auf
Ebene angeben: oben wählen wie dargestellt Dritten Punkt auf
Ebene angeben: unten wählen wie dargestellt Punkt auf der
gewünschten Seite der Ebene angeben oder [Beide seiten behalten]: b ¿ |
|
Ausrichten von gekippten ObjektenDieser Befehl ist auch im 2D-Bereich sehr nützlich. Mit ihm kann
man windschiefe Zeichnungen nach X-Y ausrichten. Der erste
Zielpunkt legt den Nullpunkt fest, die weiteren Zielpunkte dienen zur
Ausrichtung. Befehl: aus ¿ oder Menü Ändern / 3D-Operationen / Ausrichten Objekte wählen: Oberes
Objekt anklicken Objekte wählen: ¿
Ersten
Ursprungspunkt angeben: Eckpunkt unterhalb des BKS klicken Ersten Zielpunkt angeben: vorderen linken Eckpunkt des
unteren Objekts klicken Zweiten
Ursprungspunkt angeben: rechten oberen Eckpunkt des oberen Objekts
klicken Zweiten Zielpunkt
angeben: rechten Eckpunkt des unteren Objekts klicken Dritten
Ursprungspunkt angeben oder <weiter>: linken oberen Eckpunkt des
oberen Objekts klicken |
|
Dritten Zielpunkt
angeben: linken hinteren Eckpunkt des unteren Objekts klicken |
|
Weitere Übungen zum Kappen |
|
Kappen
Befehl: Ka ¿ Befehl: vd ¿ |
|
Bool’sche OperationenWerkzeugkasten
Ändern II: Menü Ändern:
Boolesche Operationen
Schnittmenge Befehlszeile: sm ¿ Erstellt
zusammengesetzte Volumenkörper oder Regionen aus der Schnittmenge mehrerer
Volumenkörper oder Regionen. |
|
Sie können nur
Regionen und Volumenkörper mit dem Befehl SCHNITTMENGE bearbeiten. Der Auswahlsatz kann Regionen und Volumenkörper enthalten,
die auf beliebig vielen Verzweigungsebenen liegen. |
|
Schnittmenge
Befehl: pl ¿ Von Punkt: 50,50
¿
Zurück/Breite/<Endpunkt
der Linie>: 50 ¿
Zurück/Breite/<Endpunkt
der Linie>: @-5,20 ¿
Zurück/Breite/<Endpunkt
der Linie>: 40 ¿
Zurück/Breite/<Endpunkt
der Linie>: s ¿
|
|
Kopieren des Polygons auf sich selbstBefehl: ko ¿ Objekte wählen: L ¿ Objekte wählen: ¿ Mehrfach/<Basispunkt oder Verschiebung>: 0,0
¿
Zweiter Punkt der
Verschiebung: ¿
|
|
Drehen der KopieBefehl: 3ddrehen ¿
Objekte wählen: L ¿ Objekte wählen: ¿
Achse von
Objekt/Letztes/Ansicht/X-Achse/Y-Achse/Z-Achse/<2Punkte>: y ¿ Punkt auf Y Achse
<0,0,0>: end ¿
(s. Rechteck) von <Drehwinkel>/Bezug: 90 ¿
|
|
Extrusion der ObjekteBefehl: ex ¿ Objekte wählen: alle ¿ Objekte wählen: ¿ Pfad/<Extrusionshöhe>: 200
¿
(Höhe, um beide Objekte zu durchdringen) Extrusions-Verjüngungswinkel
<0>: ¿
|
|
Objekte ineinander schiebenBefehl: s ¿ Objekte wählen: ¿
Basispunkt oder
Verschiebung: end ¿
von Zweiter Punkt
der Verschiebung: end ¿
von (wie dargestellt zeigen) |
|
Verdecken der DarstellungBefehl: vd ¿ SchnittmengeBefehl: sm ¿
Objekte wählen: ¿
Anzeige verdeckenBefehl: vd ¿ |
|
Überlagerung / KollisionskontrolleMit dem Befehl Schnittmenge wird der sich überlagernde Bereich
behalten, der Rest gelöscht. ÜBERLAG Werkzeugkasten
Volumenkörper: Menü Zeichnen:
Volumenkörper Überlagerung |
|
Befehl: üb ¿ Ersten Satz
Volumenkörper wählen: Objekte wählen:
Andere Ecke: 2 gefunden (Fenster) oder Kreuzen über die gewünschten Körper). Objekte wählen: ¿ Zweiten Satz
Volumenkörper wählen: ¿ Objekte wählen: ¿ Keine
Volumenkörper gewählt. Vergleicht 2
Volumenkörper miteinander. Sich überlagernde
Volumenkörper: 2 Sich überlagernde
Paare : 1 Sich überlagernde
Volumenkörper erstellen? <N>: j (ein neuer Körper wird erzeugt aus dem
Volumen der vorherigen Körper Der neue Körper
entspricht der Schnittmenge. Der Einfachheit
halber wurde der Überlagerungskörper in der Höhe verschoben. (Schieben ¿ L ¿ ¿ (letztes Objekt). Zieht man den
Überlagerungskörper von den beiden vorherigen Objekten ab, erhält man eine
elliptische Aussparung. |
|
Wenn Sie die EINGABETASTE
drücken, beginnt der Überlagerungstest von Paaren von 3D-Volumenkörpern. Alle
überlagernden 3D-Volumenkörper werden markiert, und die Anzahl überlagernder
3D-Volumenkörper und überlagernder Paare wird angezeigt. Sich überlagernde
Volumenkörper erstellen? <N>: Geben Sie j oder n ein, oder drücken Sie
die EINGABETASTE. |
|
Befehlsnavigator einschaltenSchalten Sie den Befehlsnavigator (Extras
/ Paletten / Befehlsnavigator ein. |
|
Visuelle StileRechts
dargestellt sehen Sie den Bereich visuelle Stile. Die Symbole ganz oben
steuern die aktuelle Darstellung. Das Symbol rechts außen ruft den Manager
für visuelle Stile (s.u.) auf. Darunter finden
Sie die Einstellungen für den Kantenüberhang, Kantenzufallswert,
Silhouettendarstellung usw. |
|
Der Manager für
visuelle Stile kann über das Menü Extras / Paletten / Visuelle Stile oder
über das Symbol |
|
Visuellen Stil erstellenKlicken Sie mit
der rechten Maustaste auf einen bestehenden Stil oder in den weißen Bereich
neben einem Stil. Wählen Sie „Neuen visuellen Stil erstellen…“ Geben Sie einen
Namen und eine Stilbeschreibung ein: |
|
Stellen Sie den
Flächenstil auf „Keine“. Klicken Sie auf
„Kantenüberhang“ Stil exportierenKlicken Sie mit
der rechten Maustaste auf den neuen Stil und wählen Sie „In aktive Werkzeugpalette
exportieren“.
Sie können den
Stil nun direkt aus der Werkzeugpalette aufrufen oder in der aktuellen
Zeichnung per Drag & Drop in den Stilmanager einfügen. Stil in den Stilmanager kopierenZiehen Sie bei gedrückter linker Maustaste den Stilmanager. Speichern Sie die Zeichnung als Vorlage. Nun ist bei jeder Zeichnung aus dieser Vorlage der visuelle Stil verfügbar. |
|
|
|
|
|
Rendern
Erstellen Sie fotorealistische Oberflächen und lassen Sie den Sonnenstand und den Schattenwurf berechnen. Im Menü Ansicht / Render finden Sie die grundsätzlichen Einstellungen bzw. Dialogfenster für Render, Licht, Material, Mapping und die Hintergründe. |
|
RendereinstellungenRufen Sie im Menü Ansicht / Render /
Erweiterte Rendereinstellungen … auf. Ganz oben im
Nachschlagefeld finden Sie eine Auswahl für die Renderqualität. Wählen Sie
„Rendervoreinstellungen verwalten…“, um eine andere Renderqualität
einzustellen. Mit der
Rendequalität wird auch das Aliasing unterdrückt (Sample). Das Antialiasing
unterdrückt den Treppeneffekt bei schrägen oder runden 3D-Objekten
(Verfeinerung der Bildpunkte). |
|
Rendervoreinstellungen verwaltenHier können Sie neue Renderstile erstellen
und ändern oder festlegen, welche Qualität beim Befehl „Render“ automatisch
verwendet werden soll. Soll die Einstellung bei allen künftigen Zeichnungen verwendet werden, speichern Sie die Zeichnung am besten als Vorlage. |
|
Renderstil ändernKlicken Sie die gewünschte Renderqualität an z.B. MITTEL. Wählen Sie „Auf aktuell stellen“. Klicken Sie den obersten Eintrag an. Nun können Sie die Einstellungen ändern, z.B. die Schattenberechnung einschalten. |
|
Benutzerdefinierte EinstellungenSie können – ohne Änderungen im Stil –
gewünschte Renderoptionen direkt in den Rendereinstellungen ändern. |
|
Übung: Freischwinger rendernÖffnen Sie die Zeichnung „Freischwinger.dwg“. |
|
Hintergrundfarbe zuweisenWeisen Sie einen hellen Renderhintergrund
zu. Errstellen Sie dazu
eine benannte Ansicht. Bfehl: DDVIEW ¿ Wählen Sie „Neu…“
|
|
Geben Sie den
gewünschten Namen ein. Hier „Rendern“. Wählen Sie
„Standardhintergrund überschreiben“. |
|
Klicken Sie in den Balken unterhalb „Farbe:“. |
|
Wählen Sie z.B.
die Farbe wie dargestellt. |
|
Rufen Sie den
Befehl RENDER auf. Falls dem
Freischwinger noch keine Materialien zugewiesen waren, rufen Sie die
Werkzeugpalette auf – STRG + 3 - und weisen Sie Materialien per Drag &
Drop zu. Bild speichernWenn Sie im Ansichtsfenster gerendert
haben, können Sie das Bild über den Befehl BILDSICH speichern. |
|
Render: ProzessAnsicht: Rendert alle Objekte auf dem
Bildschirm. Zuschneiden:
Renderbereich wird über ein Fenster gewählt. Ausgewählt:
Objekte werden per Klick oder Fenster gewählt. |
|
Zuschneiden |
|
Render: ZielGerendert wird in ein externes Fenster
oder im aktuellen Zeichenbereich. |
|
Render: AusgabegrößeHier können Sie die Auflösung des
Ergebnisses einstellen. |
|
Render: SchattenStellen Sie hier ein, ob der Schattenwurf berechnet werden soll. Achten Sie darauf, dass Sie einen „Boden“ oder andere Objekte benötigen, an welchen der Schatten reflektiert wird. |
|
Antialiasing (Sample) Min: 1/64 |
Antialiasing (Sample) Min. 1 |
LichtAktivieren Sie ein Licht. Entweder durch den Befehl Licht oder durch
den Aufruf des Lichtmanagers |
Menü Ansicht /
Render / Licht Befehlsnavigator |
Symbole im Befehlsnavigator:Neues Punktlicht Neues Spotlicht Neues Fernlicht Geografische Position Lichtzeichen ein Sonne bearbeiten |
|
Geografische PositionStellen Sie hier
die Position des Bauwerks ein, damit der Sonnenstand bzw. Schattenwurf
berechnet werden kann. |
|
Sonne: EigenschaftenStellen Sie hier ein, von welchem Datum / Uhrzeit Sie den Sonnenstand
/ Schattenwurf berechnen lassen möchten. Damit ein
Schatten berechnet wird, benötigen Sie eine „Unterlage“ zur Reflektion des
Schattens und die Schattenberechnung muss bei der Sonne und beim
REndervorgang eingestellt werden. |
|
Übung SonnenuhrErstellen Sie qualitativ die Darstellung rechts. Stellen Sie die Eigenschaften der Sonne – wie oben dargestellt – ein. Rufen Sie den Rendervorgang auf. Achten Sie darauf, dass dort die Schattenberechnung aktiviert ist. |
|
Ändern Sie die
Zeit auf 14:00 Uhr. |
|
Punktlicht erzeugenEin Punktlicht ist anders als die Sonne nah am Objekt. D.h. das Licht wirkt sich nur auf Objekte in der näheren Umgebung aus. Die Sonne dagegen ist ein Parallellicht, das überall in der Zeichnung mit der gleichen Intensität strahlt. Im Beispiel rechts wurde ein Punktlicht in die Spitze des Zeigers der
Sonnenuhr gesetzt, dann um 30 Einheiten in X (nach rechts) verschoben. Sowohl die beiden
Lichter als auch die Schatten überlagern sich. |
|
Schalten Sie die
Lichtleiste ein: Klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf das Licht. Wählen Sie
Eigenschaften. Stellen Sie hier die Detaileigenschaften des Lichts ein. |
|
SpotlichtBeim Spotlicht kann die Position und der Winkel eingestellt werden. Es
ist vergleichbar mit einem Strahler. Geben Sie den
Startpunkt und den Zielpunkt an. |
|
FernlichtDas Fernlicht verhält sich ähnlich wie die Sonne. Der Hauptunterschied
liegt darin, dass man eine Position und eine Strahlrichtung festlegen kann. Das dargestellte
Fernlicht ist 1000 Einheiten über dem Objekt platziert und strahlt auf das
Zentrum der Platte. Das Punktlicht und das Spotlicht werden überlagert. Darstellung in
der Lichtliste: |
|
NebelNebel und Farbhintergründe werden über „Umgebung rendern“ zugewiesen. |
|
MappingDas Mapping bzw. Bitmap anpassen steuert die Lage und die Anzahl der
„Bilder“, die auf das Objekt gelegt werden. |
|
Wählen Sie in der
Materialpalette (Extras / Paletten / Materialpalette) das Material Holz.
Falls es noch nicht geladen ist, ziehen Sie es aus der Werkzeugpalette (STRG
+ 3) auf einen Volumenkörper. Klicken Sie das
Material an. Wählen Sie Bitmap
anpassen: |
|
|
|
|
|
Mapping löschen in älteren AutoCAD-VersionenIn früheren AutoCAD-Versionen war es erforderlich, über den Befehl: (c:setuv
"D" (ssget)) ¿
das Mapping zu lösen. |
DispsilhSpeichern Sie 3D-Zeichnungen nie mit Dispsilh auf
1, sondern immer auf 0. Die Zeichnung kann evtl. nicht mehr geöffnet werden,
wenn sie mit Dispsilh auf 1 gespeichert wurde. Setzen Sie den
Wert Dispsilh auf
1. Geben Sie den
Befehl vd ¿ ein. Setzen Sie den
Wert für Dispsilh auf
0. Geben Sie den
Befehl vd ¿ ein. Rundungslinien darstellenBefehl: dispsilh ¿
Neuer Wert für
DISPSILH <1>: 0 ¿
|
|
2D-Abbild erstellenErstellen Sie die
rechts dargestellte Geometrie. Mit dem Befehl
ABFLACH erstellen Sie ein 2D-Abbild als Block. Sie „fotografieren“ die
jeweilige Ansicht. Die Vorgänge
können Sie für die Vorderansicht wiederholen. Den dort erstellten Block
müssen Sie danach in die richtige Ebene drehen oder verwenden Sie die Option
„In Datei exportieren“ und fügen Sie den erstellten Wblock in die gewünschte
Zielzeichnung ein. Dieser Befehl
eignet sich besonders, wenn man von einem erstellten 3D-Körper ein 2D-Abbild
erstellen möchte. Für die normgerechte Zeichnungsausgabe eignen sich die
Befehle SOLANS und SOLZEICH (Zeichnen / Modellieren / Einrichten) besser,
weil man mit letztgenannten auch die verdeckten Linien ausgeben kann. |
|
Schalten Sie in
die Draufsicht. Befehl: abflach ¿ oder Klicken Sie
„Erstellen“. |
|
Schalten Sie in
die Vorderansicht. Befehl: abflach ¿ oder Klicken Sie
„Erstellen“. |
|
3D-Ansicht mit verdeckten KantenMit dem Befehl Solans (Solview) können Sie verdeckte Kanten von Objekten
automatisch erstellen lassen. Der Automatismus
erzeugt pro Ansicht die Layer: ·
Layername-VIS
für sichtbare Kanten
·
LayernameDIM
für die Bemaßung |
1. Wechseln Sie in die Isometrieansicht. 2. Setzen Sie das BKS auf WELT. 3. Schalten Sie um in das Register Layout. 4.
Rufen Sie den Befehl SOLANS auf. (Zeichnen /
Modellieren / Einrichten / Ansicht) |
|
Befehl: solans ¿ Option eingeben [Bks/Ortho/Hilfsansicht/Schnitt]: b ¿ Option eingeben [Benannt/Welt/?/Aktuelles] <Aktuelles>: ¿ Skalierfaktor für Ansicht eingeben <1>: ¿ Mitte der Ansicht angeben: Punkt zeigen, wo die Ansicht platziert werden soll. Mittelpunkt des Ansichtsfensters angeben <Ansichtsfenster angeben>: ¿ Erste Ecke des Ansichtsfensters wählen: 1. Punkt zeigen Entgegengesetzte Ecke des Ansichtsfensters eingeben: 2. Punkt zeigen Ansichtsnamen eingeben: oben ¿ (Draufsicht) |
|
Option eingeben [Bks/Ortho/Hilfsansicht/Schnitt]: O ¿ Seite von Ansichtsfenster für Projektion angeben: Erstes Ansichtsfenster unten klicken Mitte der Ansicht angeben: Punkt oberhalb der ersten Ansicht klicken, bei Bedarf anderen Punkt klicken Mittelpunkt des Ansichtsfensters angeben <Ansichtsfenster angeben>: ¿ Erste Ecke des Ansichtsfensters wählen: Punkte für Ansichtsfenster klicken Ansichtsnamen eingeben: vorne ¿ ¿ |
|
© Dipl.-Wirtsch.-Ing. Franz Ertl
www.ertls.de
Isometrieansicht erstellenSchalten Sie um in das Modelllayout. Legen Sie das BKS in die Ansicht. Befehl: bks ¿ Ursprung des neuen BKS angeben oder [FLäche/bENannt/Objekt/VOrher/ANsicht/Welt/X/Y/Z/ZAchse] <Welt>: an ¿ |
|
Befehl: solans ¿ Option eingeben [Bks/Ortho/Hilfsansicht/Schnitt]: b ¿ Option eingeben [Benannt/Welt/?/Aktuelles] <Aktuelles>: A ¿ Skalierfaktor für Ansicht eingeben <1>: ¿ Mitte der Ansicht angeben: Mittelpunkt für Ansichtsfenster
zeigen Mittelpunkt des Ansichtsfensters angeben <Ansichtsfenster angeben>: ¿ Erste Ecke des Ansichtsfensters wählen: 1. Ecke Entgegengesetzte Ecke des Ansichtsfensters eingeben:: 2. Ecke Ansichtsnamen eingeben: iso ¿ Option eingeben [Bks/Ortho/Hilfsansicht/Schnitt]: ¿ |
|
SolzeichDer Befehl SOLZEICH erstellt die 2D-Abbilder. Befehl: solzeich ¿ Zu zeichnende Ansichtsfenster wählen: Objekte wählen:
alle ¿ Objekte wählen: ¿ |
|
Wenn die
verdeckten Linien nicht unterbrochen angezeigt werden, regenerieren Sie die
Ansicht. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster und geben Sie den Befehl RG ein. Sollte das nicht
klappen, ändern Sie den globalen Skalierfaktor: LK ¿
z.B. auf 0.5. |
|
Bemaßen der AnsichtenFür jede der Ansichten wurde ein Layer für die entsprechende Bemaßung erstellt. Diese Layer sind nur in der entsprechenden Ansicht sichtbar (Ansichtsfensterlayer frieren). Diese Bemaßungssteuerung funktioniert nur im (verschiebbaren) Modellbereich. Wählen Sie die Vorderansicht. Aktivieren Sie den Layer Vorne-DIM. Führen Sie die Bemaßung durch. Bemaßen Sie auch die weiteren Ansichten. |
|
Verdeckte Linien gestrichelt
|
|
Bildschirmauflösung>
Steuert, wie
viel Leistung der Grafikkarte für die Bildschirmdarstellung verbraten
wird. |
|
Segmente in einer Polylinienkurve: Bestimmt die Anzahl von Liniensegmenten für die einzelnen kurvenangeglichenen
Polylinien, die mit der Option Spline des Befehls PEDIT erzeugt werden. -32768 bis
32767. |
Kurven und Bogenglättung:
Systemvariable „Auflös“, steuert, wie
„rund“ Bögen oder Kreise dargestellt werden. |
|
Auflös: 10 |
Auflös: 1000 |
Glättung von gerenderten Objekten: „Facetres“, steuert die
Auflösung von gerenderten oder verdeckten Objekten. Der Maximalwert beträgt 10. |
|
Facetres: 0.5 |
Facetres: 5 |
Konturlinie pro Oberfläche: „Isolines“, steuert die
Anzahl der Linien von runden 3D-Objekten in der Drahtansicht. Standard: 4
(Quadrantenlinien). |
|
Isolines: 4 |
Isolines: 16 |
Bildschirmleistung
Pan und
Zoom mit
Pixelbild & OLE. Objekte werden während Pan und
Zoom dargestellt. Das braucht Grafikleistung, deshalb ist die Einstellung
deaktiviert. Wenn die
Einstellung geändert wurde, muss regeneriert werden. Nur Pixelrahmen markieren: Beim Anklicken von Bildern wird
nur der Rahmen markiert dargestellt. |
|
Flächenfüllung anwenden
Flächenfüllung anwenden: „Fillmode“, zeigt
„Solid-Objekte“ oder Objekte mit Linienbreite gefüllt an. Links Fillmode 0,
rechts Fillmode 1. Nach dem Ändern
der Einstellung muss regeneriert werden. |
|
|
|
Qtext:
Nur Textbegrenzungsrahmen anzeigen
Bei Änderung regenerieren. Eingeschaltet: Nur
Textbegrenzungsrahmen anzeigen: „Qtext“, anstatt des Textes wird
ein Rahmen angezeigt. Rechts das
Ergebnis, wenn Qtext ausgeschaltet ist. |
|
Dispsilh:
Echte Silhouetten für Volumenkörper und Flächen anzeigen
Umrisse im
Drahtmodell anzeigen: „Dispsilh“, steuert die Anzeige der Außenkonturen („Rundungslinien“). Gefährlich: Wenn eine Zeichnung sehr
groß ist und mit Dispsilh = 1 gespeichert wurde, kann es sein, dass man sie
nicht mehr öffnen kann. In ADT 2005 führten die Einstellungen Dispsilh und
Proxygraphics häufig zu Abstürzen beim Speichern. |
|
Dispsilh: 1 |
Dispsilh: 0 |
Objektfangoptionen
Der Objektfang
kümmert sich im aktivierten Zustand nicht um Schraffurobjekte. Wenn die Option
ausgeschaltet ist, wird das Objektfangsymbol beim räumlichen Zeichnen an der Stelle
gezeigt, wo sich der Mauszeiger befindet und nicht auf WKS-Z-Höhe. Einstellung
bezieht sich auf das dynamische BKS z.B. beim 3D-Drehen. |
|
Hier können Sie Fadenkreuz,
Koordinatensymbol, visuelle Stile und weitere Einstellungen für die
3D-Modellierung vornehmen.
3D-Fadenkreuze
Im Fadenkreuz wird die Z-Achse
darsgestellt. |
|
In der 3D-Ansicht werden die Achsen am
Fadenkreuz mit den Bezeichnungen dargestellt. Standard: X, Y, Z |
|
Hier geändert auf
Osten, Norden, Z. |
|
BKS-Symbol anzeigen
Steuert die Anzeige des Koordinatensymbols
in den jeweiligen Ansichtsbereichen. |
|
Dynamische Eingabe
Bei der dynamischen Eingabe wird ein
Z-Feld angezeigt, um auch den Höhenwert über die Tastatur eingeben zu
können.. |
|
3D-Objekte
Stellen Sie hier ein, ob der visuelle Stil
durch das Ansichtsfenster gesteuert wird oder ein fester Stil verwendet
werden soll, z.B. 3D-Drahtkörper. |
|
Löschkontrolle
3D-Objekte benötigen Grundgeometrien, die
dann extrudiert oder rotiert werden. Die Grundgeometrie für diese
3D-Operation kann erhalten werden oder gelöscht. Zuständig ist die
Einstellung rechts bzw. die Systemvariable Delobj. Standard ist 1, d.h. die
Geometrie wird gelöscht. |
|
Surftab1 und Surftab2
Je höher die Werte eingestellt sind, desto
feiner werden 3D-Flächen (regelob, kantob, tabob, rotob u.a.) und Netze
dargestellt. |
|
3D-Navigation: Mausradzoom umkehren
Stellen Sie hier ein, ob beim Drehen des
Mausrades in eine bestimmte Richtung die Ansicht vergrößert oder verkleinert
werden soll. |
|
3D-Navigation: 2D- und
3D-Navigationseinstellungen
Soll das Anleitungsfenster angezeigt
werden? Soll der Positionslokalisierer (Draufsicht auf das Objekt) angezeigt
werden? Wie viele bzw. große Schritte sollen bei der 3D-Navigation getätigt
werden? |
|
Animationseinstellungen
Wie hoch soll die Auflösung der Animation
sein? Welche
Bildfrequenz soll verwendet werden? Welches Format
soll für die Speicherung verwendet werden? |
|
Tastaturbefehle und Systemvariablen für die visuellen Stile: |
|
VISUELLESTILE |
Erstellt
und ändert visuelle Stile, wendet einen visuellen Stil auf ein
Ansichtsfenster an. |
INTERSECTCOLOR |
Steuert die Farbe von Polylinien am Schnittpunkt von 3D-Flächen, wenn als visueller Stil 2D-Drahtkörper festgelegt ist. |
INTERSECTIONDISPLAY |
Steuert die Anzeige von Polylinien am Schnittpunkt von 3D-Flächen, wenn als visueller Stil 2D-Drahtkörper festgelegt ist. |
VSEDGECOLOR |
Legt die Kantenfarbe im visuellen Stil des aktuellen Ansichtsfensters fest. |
VSEDGEJITTER |
Gibt an, inwieweit Linien so dargestellt werden, als ob sie mit einem Bleistift skizziert wurden. |
VSEDGEOVERHANG |
Verlängert Linien über den Schnittpunkt hinaus, sodass ein Effekt wie bei einer per Hand gezeichneten Zeichnung entsteht. |
VSEDGES |
Gibt an, welche Kantentypen im Ansichtsfenster angezeigt werden. |
VSEDGESMOOTH |
Bestimmt den Winkel, in dem geknickte Kanten angezeigt werden. |
VSHALOGAP |
Legt die Ausblendung im visuellen Stil fest, der auf das aktuelle Ansichtsfenster angewendet wird. |
VSINTERSECTIONCOLOR |
Legt die Farbe der Flächenschnittpunkte im visuellen Stil fest, der auf das aktuelle Ansichtsfenster angewendet wird. |
VSINTERSECTIONEDGES |
Steuert die Anzeige von Schnittkanten im visuellen Stil, der auf das aktuelle Ansichtsfenster angewendet wird. |
VSINTERSECTIONLTYPE |
Legt den Linientyp für Schnittlinien in dem visuellen Stil fest, der auf das aktuelle Ansichtsfenster angewendet wurde. |
VSOBSCUREDCOLOR |
Legt die Farbe der verdunkelten (verborgenen) Linien im visuellen Stil fest, der auf das aktuelle Ansichtsfenster angewendet wird. |
VSOBSCUREDEDGES |
Gibt an, ob abgedunkelte (verborgene) Kanten angezeigt werden. |
VSOBSCUREDLTYPE |
Legt den Linientyp der verdunkelten (verborgenen) Linien im visuellen Stil fest, der auf das aktuelle Ansichtsfenster angewendet wird. |
VSSILHEDGES |
Steuert die Anzeige von Silhouettenkanten von Volumenkörpern im visuellen Stil, der auf das aktuelle Ansichtsfenster angewendet wird. |
VSSILHWIDTH |
Gibt die Breite von Silhouettenkanten im aktuellen Ansichtsfenster in Pixel an. |
BKSBefehl: bks ¿
oder Aktueller
BKS-Name: *WELT* Option eingeben [Neu/Schieben/orthoGonal/VOrher/HOlen/SPeichern/Löschen/Anwenden/?/Welt]:
|
|
Benanntes BKSBefehl: ddbks ¿
oder Sie können
BKS-Einstellungen in so genannten benannten BKS speichern. Bei einem späteren
Aufruf reicht es, das BKS zu markieren und auf AKTUELL zu setzen. |
|
Orthogonales BKSBefehl: ddbks ¿
oder Hier finden Sie
die Grundkoordinatensysteme oben, unten, rechts, links usw. zum Konstruieren
in 3D. |
|
3D-Befehle: Übersicht |
Beschreibung |
3D |
Hiermit erstellen Sie dreidimensionale Netzobjekte mit gebräuchlichen
geometrischen Formen. Diese können ausgeblendet, schattiert oder gerendert
werden. |
3DFLÄCHE |
Hiermit erstellen Sie eine drei- oder vierseitige Fläche an einer
beliebigen Position des 3D-Bereichs. |
3DNETZ |
Erstellt ein Freiform-Polygonnetz |
ANHEBEN |
Legt die Erhebung und die Objekthöhe neuer Objekte fest. |
BKS |
Verwaltet Benutzerkoordinatensysteme. |
DICKE |
Erstellt durch Verdicken einer Oberfläche einen 3D-Volumenkörper. |
DIFFERENZ |
Kombiniert ausgewählte Regionen oder Volumenkörper durch Subtraktion. |
EIGENSCHAFTEN |
Steuert die Eigenschaften vorhandener Objekte. |
EXTRUSION |
Erstellt einen 3D-Volumenkörper oder eine 3D-Fläche, indem es ein
Objekt oder eine ebene Fläche mit einer bestimmten Entfernung und in eine
bestimmte Richtung extrudiert. |
INFLÄCHKONV |
Konvertiert Objekte in Flächen. |
INKÖRPKONV |
Konvertiert Polylinien und Kreise mit Objekthöhe in 3D-Volumenkörper. |
KANTOB |
Erstellt ein dreidimensionales Polygonnetz. |
KAPPEN |
Schneidet einen Volumenkörper mit einer Ebene oder Fläche |
KEGEL |
Erstellt einen 3D-Volumenkörper mit einer kreisförmigen oder
elliptischen Basis, der sich symmetrisch zu einem Punkt oder einer
kreisförmigen oder elliptischen planaren Fläche hin verjüngt. |
KEIL |
Erstellt einen fünfseitigen 3D-Volumenkörper mit einer schrägen
Fläche, die sich entlang der X-Achse verjüngt. |
KUGEL |
Erstellt eine 3D-Volumenkörperkugel. |
PEDIT |
Bearbeitet Polylinien und dreidimensionale Polygonnetze |
PLANFLÄCH |
Erstellt eine ebene Fläche. |
PNETZ |
Erstellt kontrollpunktweise ein dreidimensionales Vielflächennetz. |
POLYKÖRPER |
Erstellt einen 3D-Polykörper. |
PYRAMIDE |
Erstellt einen pyramidenförmigen Volumenkörper. |
QUADER |
Erstellt einen dreidimensionalen quaderförmigen Volumenkörper. |
REGELOB |
Erstellt ein Regelnetz zwischen zwei Kurven. |
ROTATION |
Erstellt einen 3D-Volumenkörper oder eine Fläche durch Rotation von
zweidimensionalen Objekten um eine Achse. |
ROTOB |
Erstellt ein um eine ausgewählte Achse rotiertes Netz. |
SCHNITTMENGE |
Hiermit erstellen Sie aus der Schnittmenge von zwei oder mehr
Volumenkörpern oder Regionen zusammengesetzte Volumenkörper bzw. Regionen.
Die Flächen außerhalb der Schnittmenge werden entfernt. |
SWEEP |
Erstellt einen 3D-Volumenkörper oder eine Fläche durch Sweepen einer
2D-Kurve entlang eines Pfads. |
TABOB |
Erstellt anhand einer Grundlinie und eines Richtungsvektors ein
tabellarisches Netz. |
TORUS |
Erstellt einen ringförmigen 3D-Volumenkörper. |
ÜBERLAG |
Hebt sich überlagernde 3D-Volumenkörper hervor. |
URSPRUNG |
Löst ein zusammengesetztes Objekt in seine Teilobjekte auf. |
VEREINIG |
Kombiniert ausgewählte Regionen und Volumenkörper durch Addition. |
VISUELLESTILE |
Erstellt und ändert visuelle Stile und wendet einen visuellen Stil auf
ein Ansichtsfenster an. |
XKANTEN |
Erstellt Drahtmodellgeometrie durch Extrahieren von Kanten aus einem
3D-Volumenkörper oder einer Fläche. |
ZYLINDER |
Erstellt einen dreiseitigen 3D-Volumenkörper mit einem kreisförmigen
oder elliptischen unteren und oberen Ende. |
Systemvariablen |
|
BACKZ |
Speichert für das aktuelle Ansichtsfenster den Abstand zwischen der
hinteren Schnittfläche und der Zielebene (in Zeichnungseinheiten) |
DELOBJ |
Steuert, ob zum Erstellen von 3D-Objekten verwendete Geometrie
beibehalten oder gelöscht wird |
DRAGVS |
Legt den visuellen Stil für das Erstellen von 3D-Volumengrundkörpern,
extrudierten Volumenkörpern und Flächen fest |
ELEVATION |
Speichert die derzeitige Erhebung von neuen Objekten relativ zum
aktuellen BKS |
FACETRATIO |
Steuert das Seitenverhältnis bei Facetten für zylindrische und
konische Objekte |
FACETRES |
Bewirkt eine Anpassung der Glätte von gerenderten und schattierten
Objekten sowie von Objekten, bei denen ausgeblendete Linien entfernt wurden |
FRONTZ |
Speichert für das aktuelle Ansichtsfenster den Abstand der vorderen
Schnittfläche zur Zielebene (in Zeichnungseinheiten) |
INTERFERECOLOR |
Legt die Farbe für Überlagerungsobjekte fest |
INTERFEREOBJVS |
Legt den visuellen Stil für Interferenzobjekte fest |
INTERFEREVPVS |
Gibt den visuellen Stil für das Ansichtsfenster während der
Interferenzprüfung an |
ISOLINES |
Bestimmt auf Objekten die Anzahl der Konturlinien pro Oberfläche |
LOFTANG1 |
Bestimmt den Verjüngungswinkel für den ersten Querschnitt bei einem
Erhebungsvorgang |
LOFTANG2 |
Bestimmt den Verjüngungswinkel für den letzten Querschnitt bei einem
Erhebungsvorgang |
LOFTMAG1 |
Bestimmt die Größe des Verjüngungswinkels für den ersten Querschnitt
bei einem Erhebungsvorgang |
LOFTMAG2 |
Bestimmt die Größe des Verjüngungswinkels für den letzten Querschnitt
bei einem Erhebungsvorgang |
LOFTNORMALS |
Steuert die Normalen eines profilierten Objekts an den Stellen, wo es
durch Querschnitte verläuft |
LOFTPARAM |
Bestimmt die Form von profilierten Volumenkörpern oder Oberflächen |
PFACEVMAX |
Bestimmt die maximale Anzahl von Scheitelpunkten pro Fläche |
PSOLHEIGHT |
Legt die Vorgabehöhe für einen gesweepten Volumenkörper fest, der mit
dem Befehl POLYKÖRPER erstellt wurde |
PSOLWIDTH |
Legt die Vorgabebreite für einen gesweepten Volumenkörper fest, der
mit dem Befehl POLYKÖRPER erstellt wurde |
SPLFRAME |
Steuert die Anzeige von Splines und kurvenangeglichenen Polylinien |
SURFTAB1 |
Setzt die Anzahl der Tabellierungen, die für die Befehle REGELOB und
TABOB erstellt werden sollen |
SURFTAB2 |
Stellt die Netzdichte in N-Richtung für die Befehle ROTOB und KANTOB
ein |
SURFTYPE |
Steuert den Typ der Oberfläche, die mit der Option Glättung des
Befehls PEDIT geglättet werden soll |
SURFU |
Bestimmt die Oberflächendichte in M-Richtung für die Option Glättung
im Befehl PEDIT sowie die Dichte von U-Isolinien für Oberflächenobjekte |
SURFV |
Bestimmt die Oberflächendichte in N-Richtung für die Option Glättung
im Befehl PEDIT sowie die Dichte von V-Isolinien für Oberflächenobjekte. |
THICKNESS |
Legt die aktuelle Höhe für 3D-Objekte fest |
VIEWMODE |
Speichert den Ansichtsmodus für das aktuelle Ansichtsfenster |
Eigenschaften: Kein Befehl aktivWenn kein Befehl aktiv ist, können Sie in den Eigenschaften das Koordinatensymbol aus- / bzw. einschalten. Sie können auch Stile umschalten bzw. die Brennweite bzw. Projektion der Darstellung ändern. |
|
© Dipl.-Wirtsch.-Ing. Franz Ertl
www.ertls.de
Drahtmodell
darstellen Regenerieren Befehl: vd ¿ Schalten Sie
zurück in die Drahtansicht. Befehl: rg ¿ Visuelle Stile Wählen Sie im
Befehlsnavigator die verdeckte Darstellung. Beachten Sie, dass der Tastaturbefehl
nicht identisch mit dem Aufruf des Stils ist. Befehl: vd ¿ Im Drahtmodus
anzeigen Befehl: rg ¿ |
|
2
2D- und 3D Navigationseinstellungen.......................... 136
2D-Abbild
Erstellen.................................................................... 126
3
3D Ansicht
Verdeckte
Kanten..................................................... 127
3D Navigations- und Steuerleiste..................................... 8
3D-Befehle
Übersicht.................................................................. 138
3D-Befehlsnavigator......................................................... 8
3ddrehen................................................................. 84,
109
3D-Drehen................................................................ 48,
79
3D-Fadenkreuze........................................................... 135
3dfläche.................................................................... 29,
31
3DFLÄCHE......................................................... 138,
139
3D-Modelle.................................................................... 12
3D-Navigation.......................................................... 6,
136
Ansichten................................................................... 10
3D-Netz.......................................................................... 18
3DNETZ....................................................................... 138
3D-Objekte................................................................... 135
Einfache 3D-Objekte.................................................. 32
Quader........................................................................ 36
3D-Orbit
Abhängig...................................................................... 6
Aufruf.......................................................................... 6
Fortlaufend................................................................... 7
Frei............................................................................... 6
Kontextmenü................................................................ 7
3D-Systemvariablen..................................................... 139
A
Abflach......................................................................... 126
Abrunden...................................................... 70,
71, 91, 92
Abstürze....................................................................... 133
Achse............................................................................ 109
Achsen............................................................................ 88
Achsen in Standardfadenkreuzen beschriften............... 135
Achsenendpunkt............................................................. 26
ANHEBEN.................................................................. 138
Animationseinstellungen............................................... 136
Anordnung............................................................... 55,
86
Ansicht
3D-Ansichten............................................................... 3
Ansichtsmanager.......................................................... 5
Iso Südwest.................................................................. 4
Isometrie Südwest...................................................... 13
Symbole....................................................................... 4
Über Tastatur steuern................................................... 3
Verdecken.................................................................. 14
Von oben................................................................ 4,
64
Werkzeugkasten........................................................... 3
Ansicht drehen................................................................ 28
Ansichtsmanager.............................................................. 5
Ansichtspunkt......................................................... 3,
5, 88
Symbole....................................................................... 3
Vorgaben...................................................................... 6
Ansichtspunktvorgaben.................................................. 28
Auflös........................................................................... 132
Aufprägen..................................................................... 104
Ausrichten.................................................................... 107
Auswahlsatz................................................................. 108
B
BACKZ........................................................................ 139
Balkenverbindung........................................................... 46
Basis............................................................................... 86
Basispunkt.................................................................... 109
Bearbeiten
Volumenkörper.......................................................... 91
Befehlsnavigator....................................................... 8,
112
Befehlsübersicht........................................................... 138
Bemaßung im Raum....................................................... 82
Benutzeranpassung........................................................... 2
Benutzerkoordinatensystem............................................ 71
Bildschirmauflösung..................................................... 132
Bildschirmleistung........................................................ 133
Bildsich......................................................................... 117
Bks
3 Punkte..................................................................... 33
BKS.............................................................................. 138
BKS
Benanntes BKS........................................................ 137
Dialogfenster DDBKS............................................. 137
Drehen........................................................................ 72
Einstellungen.............................................................. 68
Fläche......................................................................... 34
Orthogonales............................................................ 138
UCSFOLLOW........................................................... 68
Welt.......................................................................... 137
Werkzeugkasten......................................................... 67
BKS-Symbol
Ein/Aus.................................................................... 140
BKS-Symbol anzeigen................................................. 135
Bogen............................................................................. 16
Bogenglättung............................................................... 132
Bohrung.......................................................................... 54
Bool’sche Operationen
Differenz.................................................................... 65
Boolesche..................................................................... 108
Brennweite.................................................................... 140
D
DDBKS........................................................................ 137
Delobj............................................................................. 58
DELOBJ....................................................................... 139
Differenz....................................................... 34,
51, 56, 65
DIFFERENZ................................................................ 138
Dispsilh................................................................ 125,
133
DRAGVS..................................................................... 139
Drahtmodell.................................................................. 106
Drahtmodelldichte............................................... 15,
16, 18
Drehen...................................................................... 51,
88
Drehwinkel................................................................... 109
E
Echte Silhouetten für Volumenkörper und Flächen
anzeigen 133
Eigenschaften
Objekthöhe................................................................. 13
EIGENSCHAFTEN..................................................... 138
Eigenschaftsfenster ohne Objektwahl............................... 5
ELEVATION............................................................... 139
Ellipse............................................................................. 26
Erhebung........................................................................ 82
Extras
Werkzeugpaletten......................................................... 8
Extrusion.................................... 55,
56, 57, 62, 72, 86, 88
Höhe........................................................................... 44
Pfad...................................................................... 67,
69
STRG+ALT............................................................... 47
Verjüngung................................................................ 46
EXTRUSION............................................................... 138
Extrusionshöhe............................... 46,
47, 57, 86, 88, 109
F
F11................................................................................. 87
F5................................................................................... 24
F8................................................................................... 24
FACETRATIO............................................................. 139
Facetres......................................................................... 132
FACETRES.................................................................. 139
Fadenkreuzgröße............................................................ 23
Fang................................................................................ 23
Stil /
Isometrie............................................................ 23
Farbe............................................................................... 52
Fase................................................................................ 93
Fasenabstand.................................................................. 94
Fehler........................................................................ 2,
105
Fernlicht........................................................................ 122
Fillmode
0 / 1.......................................................................... 133
Fläche............................................................................. 15
Drehen...................................................................... 101
Farbig ausfüllen........................................................ 104
Löschen...................................................................... 94
Schieben................................................................... 100
Verjüngen................................................................. 102
Versetzen.................................................................. 101
Flächen
Konvertieren............................................................. 105
Flächenbefehle................................................................ 18
Flächenfüllung anwenden............................................. 133
Flächenlinien................................................................... 18
Freihandlinie..................................................................... 9
Freischwinger................................................................. 70
FRONTZ...................................................................... 139
G
Gefüllt........................................................................... 133
Glättung von
gerenderten Objekten.............................. 132
Grafikkarte.................................................................... 132
H
Helixkurve...................................................................... 83
Höhe
Ändern....................................................................... 37
I
INFLÄCHKONV........................................................ 138
INKÖRPKONV.......................................................... 138
INTERFERECOLOR................................................... 139
INTERFEREVPVS...................................................... 139
INTERSECTCOLOR................................................... 136
INTERSECTIONDISPLAY........................................ 136
Isodarstellung................................................................. 24
Isoebene.......................................................................... 24
Isokreis........................................................................... 26
Isolines......................................................................... 132
ISOLINES.................................................................... 139
Isometrie................................................................... 13,
84
Südwest................................................................ 14,
47
Isometriemodus.............................................................. 23
Isomodus........................................................................ 23
K
Kantendefinierte Fläche.................................................. 17
Kantenüberhang................................................................ 9
Kantenzufallswert............................................................. 9
Kantob............................................................................ 17
KANTOB..................................................................... 138
Kappebene...................................................... 53,
106, 108
Kappen............................................................. 53,
80, 106
Über 3 Punkte.......................................................... 106
KAPPEN...................................................................... 138
KEGEL......................................................................... 138
KEIL............................................................................. 138
Kellergrundriss............................................................... 61
Kollision....................................................................... 110
Konzeptuell..................................................................... 33
Koordinatensymbol.......................................................... 4
KUGEL........................................................................ 138
Kurven- und
Bogenglättung......................................... 132
Kurvenlinie..................................................................... 21
L
Leistung der
Grafikkarte............................................... 132
Licht
Manager................................................................... 119
Licht- Steuerungsleiste.................................................... 10
Lichtliste....................................................................... 122
Linien
Zu Polylinie verbinden............................................... 47
Linienbreite..................................................................... 71
Liniensegmenten........................................................... 132
LOFTANG1................................................................. 139
LOFTANG2................................................................. 139
LOFTMAG1................................................................ 139
LOFTMAG2................................................................ 140
LOFTNORMALS........................................................ 140
LOFTPARAM............................................................. 140
Löschkontrolle.............................................................. 135
Lüfterflügel..................................................................... 85
Lüfterscheibe.................................................................. 84
M
Manager für visuelle Stile............................................... 11
Mapping....................................................................... 123
Löschen.................................................................... 124
Material
Darstellen................................................................... 38
Zuweisen........................................................ 38,
40, 75
Materialzuweisung.......................................................... 10
Mausradzoom umkehren.............................................. 136
Menü
Ansicht / 3D-Ansichten................................................ 3
Modell............................................................................ 92
Modellierungsfehler...................................................... 105
Modus............................................................................ 91
N
Nebel............................................................................ 123
Nullpunkt........................................................................ 33
O
Objektfang...................................................................... 87
Objektfangoptionen...................................................... 134
Objektfangspur............................................................... 87
Objekthöhe......................................................... 13,
14, 86
Text............................................................................ 14
Optionen
3D-Modellierung...................................................... 134
Optionen und Anzeigesteuerung............................... 9, 131
Orthomodus.................................................................... 24
P
Pan................................................................................ 133
Parallelprojektion/Perspektivisch.................................. 140
Parametrische Programme.............................................. 12
Pedit................................................................................ 47
PEDIT.......................................................................... 138
PFACEVMAX............................................................ 140
Pixelbild........................................................................ 133
Pixelrahmen
markieren................................................. 133
PLANFLÄCH.............................................................. 138
PNETZ......................................................................... 138
Polykörper
Ausrichtung................................................................ 40
Breite und Höhe......................................................... 40
Objekt......................................................................... 40
POLYKÖRPER........................................................... 138
Polylinie........................................................ 21,
67, 77, 91
Polylinie aus Einzellinien................................................ 21
Polylinienkurve............................................................. 132
Proxygraphics............................................................... 133
Prüfung
Isokreis
erstellen......................................................... 27
Prüfungsfrage
Isomodus aktivieren................................................... 27
PSOLHEIGHT............................................................. 140
PSOLWIDTH.............................................................. 140
Punktlicht...................................................................... 121
PYRAMIDE................................................................ 138
Q
Qtext............................................................................. 133
QUADER..................................................................... 138
Quadrantenlinien........................................................... 132
Querschnitt..................................................................... 56
R
Rechte-Hand-Regel....................................................... 102
Regelob..................................................................... 15,
74
REGELOB................................................................... 138
Regeloberfläche.............................................................. 15
Regeloberfläche mit Bögen............................................. 16
Region...................................................................... 47,
59
Reihe............................................................................... 86
Render.......................................................................... 114
Ausgabegröße.......................................................... 118
Benutzerdefinierte
Einstellungen.............................. 115
Bild speichern........................................................... 117
Einstellungen...................................................... 10,
114
Hintergrundfarbe...................................................... 116
Prozess..................................................................... 117
Qualtität.................................................................... 114
Schatten............................................................ 118,
120
Stil ändern................................................................ 115
Übung Feischwinger................................................ 115
Voreinstellungen...................................................... 115
Ziel........................................................................... 118
Rolle............................................................................. 108
Rotation.................................................................... 77,
78
ROTATION................................................................. 139
Rotationsachse................................................................ 21
Rotationskörper.............................................................. 76
Rotationswinkel.............................................................. 84
Rotieren.......................................................................... 84
Rotob........................................................................ 20,
21
ROTOB........................................................................ 139
Rundungslinien..................................................... 125,
133
S
Schatten................................................................ 118,
120
Schattieren...................................................................... 53
Schellenhalter.................................................................. 59
Schnittmenge........................................................ 108,
110
SCHNITTMENGE...................................................... 139
Schraffierte
Objekte ignorieren..................................... 134
Schrank........................................................................... 86
Shademode..................................................................... 53
Silhouetten für Volumenkörper und Flächen anzeigen. 133
Silhouettenkanten anzeigen............................................... 9
Solans........................................................................... 127
Solidobjekte.................................................................. 133
Solview......................................................................... 127
Spirale............................................................................. 83
Splframe......................................................................... 22
SPLFRAME................................................................. 140
Spline............................................................................ 132
Spotlicht........................................................................ 122
Spur................................................................................ 87
Standardmodus............................................................... 27
Stutzen............................................................................ 91
Surftab1.............................................................. 16,
18, 19
SURFTAB1................................................................. 140
Surftab1 und Surftab2.................................................. 136
Surftab2.......................................................................... 19
SURFTAB2................................................................. 140
SURFTYPE................................................................. 140
SURFU........................................................................ 140
SURFV........................................................................ 140
SWEEP......................................................................... 139
Sweeping........................................................................ 84
Systemvariable
Auflös...................................................................... 132
Delobj......................................................................... 58
Dispsilh.................................................................... 133
Proxygraphics.......................................................... 133
T
Tabellarische
Oberfläche................................................. 17
Tabob.............................................................................. 17
TABOB........................................................................ 139
Tastaturbefehle
Visuelle Stile............................................................ 136
Text
Objekthöhe................................................................. 14
Textbegrenzungsrahmen
anzeigen................................ 133
THICKNESS............................................................... 140
TORUS........................................................................ 139
Tür.................................................................................. 63
U
ÜBERLAG................................................................... 139
Überlagerung................................................................ 110
Übung
Flansch....................................................................... 53
Schrankwand.............................................................. 36
Uhrzeigersinn............................................................... 106
U-Isolinien und V-Isolinien.......................................... 136
Umgrenzung................................................. 47,
62, 73, 85
Umrisse im
Drahtmodell anzeigen................................ 133
Unsichtbar...................................................................... 28
URSPRUNG................................................................ 139
V
VEE................................................................................ 99
Verdecken....................................................................... 92
Verdeckt................................................................... 43,
62
Verdeckte
Kanten......................................................... 127
Verdeckte Kanten gestrichelt.................................... 9, 131
Verdeckte Kanten verdunkelt.................................... 9, 131
Verdicken..................................................................... 105
VEREINIG................................................................... 139
Vereinigen...................................................................... 99
Verjüngungswinkel.............................. 47,
57, 86, 88, 102
Verschiebung................................................................ 109
In Z-Richtung............................................................. 13
VIEWMODE............................................................... 140
Visuelle Stile............................................................. 9,
112
erstellen.................................................................... 113
Exportieren......................................................... 11,
113
Importieren................................................................. 12
Kantenüberhang........................................................... 9
Manager................................................................... 112
Manger....................................................................... 11
Stil in den Stilmanager
kopieren............................... 113
Tastaturbefehle......................................................... 136
VISUELLESTILE........................................................ 139
Volumenkörper bearbeiten...................................... 91,
100
Volumenkörper in Flächen konvertieren....................... 105
Von......................................................................... 84,
108
VSEDGECOLOR................................................ 136,
137
VSEDGEJITTER......................................................... 136
VSEDGEOVERHANG............................................... 137
VSEDGES................................................................... 137
VSHALOGAP............................................................. 137
VSINTERSECTIONCOLOR...................................... 137
VSINTERSECTIONLTYPE....................................... 137
VSOBSCUREDCOLOR............................................. 137
VSOBSCUREDEDGES.............................................. 137
VSOBSCUREDLTYPE.............................................. 137
VSSILHEDGES.......................................................... 137
VSSILHWIDTH.......................................................... 137
Vunkelte Kanten....................................................... 9,
131
W
Wandstärke............................................................. 81,
105
Weinglas......................................................................... 77
Werkzeugpaletten
Material...................................................................... 38
X
XKANTEN.................................................................. 139
Xumkehren..................................................................... 89
Y
Y 29
Yumkehren..................................................................... 89
Z
Z.Achse in Fadenkreuzen............................................. 135
Z-Feld für dynamische Eingabe.................................... 135
Zielpunkt....................................................................... 107
Zoom............................................................................ 133
Z-Wert durch aktuelle Erhebung ersetzen..................... 134
Zylinder
Erstellen.......................................................... 34,
35, 39
ZYLINDER.................................................................. 139